Corsair Cove Schiffbau-Guide
Vom ersten Shallow Pier und Landlubber bis zu Tier-2+-Rümpfen, Seil-Vorräten und Salvage Docks.
Schiffe verwandeln Corsair Cove von einem Klippen-Eintopf-Puzzle in ein Piraten-Power-Fantasy. Dieser Guide deckt die Retail-1.0-Werft-Schleife ab: Pier platzieren, Landlubber bauen, bemannen ohne die Sägemühle auszuhungern, dann zu Tier 2 / Tier 2+-Rümpfen wechseln, sobald Compass-Paare und Seil-Vorräte stehen. Kombiniere mit Tier-2-Schiffe freischalten, Seil farmen und Seekampf.
Wenn ein hängendes Pier-Tutorial-Banner die Sicht blockiert, zuerst Pier-Hinweis Fix und Patch #1 lesen.
Schritt 1 — Pier-Slot beanspruchen
Piers rasten nur an festgelegte Küstenplots innerhalb eines Piratenlagers ein. Freie Dock-Platzierung auf offenem Wasser geht nicht.
- Gebäude → Community öffnen (Bezeichnungen variieren leicht je nach Lokalisierung) und Shallow Pier / Pier wählen.
- Entlang der Küste fahren, bis ein gültiger Slot hervorgehoben wird — das erste Lager hat meist genau einen frühen Slot.
- Fundament platzieren (Platzierung selbst ist kostenlos).
- Material liefern — Community-Guides nennen oft ~30 Holzbretter für einen Shallow Pier; immer dem Live-Bau-Tooltip vertrauen.
- Pier mit dem Verbindungstool ans Piratenlager koppeln. Unverbundene Piers stoppen Baumeister und spätere Crew-Dienste.
Bretter aus einem nahen Lager routen. Rote Pfadfarben bedeuten: Holer laufen zu weit — mit kürzeren Wegen, Ziplines oder einem zweiten Lager mit eigenem Pier-Slot beheben.
Schritt 2 — Den Landlubber bauen
Dein erster Rumpf ist der Landlubber (Tier 1). Typischer Ablauf:
- Fertigen Pier auswählen.
- Schiffsbau starten → Landlubber wählen.
- Bretter-Kosten im Tooltip bezahlen (oft ~15 Bretter für den Starter-Rumpf — ingame bestätigen).
- Nicht-kritische Industrien pausieren, wenn zu wenig freie Piraten da sind; Schiffsbau und Bemannung konkurrieren um denselben Drifter-Pool.
- Nach Fertigstellung Pier-Crew-Panel öffnen und Seeleute zuweisen, bevor du in See stichst.
Einen lokalen Eintopf-Verteiler nahe dem Pier halten, damit Baumeister und Crew-Dienste nicht mitten im Bau über die Insel wandern.
Schritt 3 — Bemannen ohne die Kolonie zu kollabieren
Frühe Crews sind Swabbies — günstig, schwach, hungrig. Faustregeln:
- Essen und später Grog vor dem Befüllen jeder Koje vorrätig halten.
- Sägemühle oder sekundäre Kette kurz pausieren, wenn du zehn-plus freie Piraten für die erste Reise brauchst.
- Nach Gefechten Schiff reparieren am Pier und tote Crew manuell ersetzen — Reparaturen füllen Kojen nicht automatisch auf.
- Crew-Moral lesen, bevor du All Hands on Deck stapelst, während die Hälfte der Belegschaft unter Segel ist.
Kapitäne modifizieren Würfel und Kartenoptionen, ersetzen aber nie fehlende Rumpf-Stats. Siehe Kapitäne-Tier-List.
Schritt 4 — Tier-2-Materialien und Pier-Logistik
Höhere Rümpfe brauchen mehr als Bretter:
| Bedarf | Warum |
|---|---|
| Rope (Seil) | Kernkosten für Tier 2+ neben Brettern (oft 50 Bretter + 50 Seil) |
| Leafcutter → Rope Maker nahe dem Pier | Kurze Fibre-Routen halten Werften versorgt |
| Salvage Dock (Empire) | Etwa −20 % Bau-/Reparaturkosten pro Dock, multiplikativ stapelbar |
| Zweiter Pier | Oft nötig, damit ein zweites Lager einen weiteren Küstenslot beansprucht |
| Advanced Crew Upkeep | Rum (Picaroons) oder Cassava Bread (Scallywags) vor dem Auslaufen |
Upgrade keinen Landlubber blind in den falschen Tier-2+-Rumpf, nur weil Seil übrig ist. Wähle das Compass-Paar, das zur nächsten Mission passt — Progressionspfad und Tier-2-Schiffe freischalten listen Goldseeker, Azimuth, Steel Edge und Huracan-Paarungen.
Produktionsketten für die Werft
Neben Seil ziehen Midgame-Rümpfe Segel, Pech, Beschläge, Flaggen und Spezialgüter. Nutze Produktionsketten und Produktionsverhältnis-Referenz für ausgewogene Gebäude. Werft-Schleife lokal halten:
Fibre-Lagerstätte → Leafcutter → Rope Maker → Lager → Pier
Verteilst du die Gebäude über drei Klippenebenen, wartet dein Tier-2-Kiel, während Holer Treppen erklimmen.
Kampfbereitschaft vor dem Auslaufen
- Rumpfschaden vor Abfahrt reparieren.
- Vorräte und Crew auffüllen.
- Schiffsrolle zum Event passen — Kanonen/Panzerung für Crown-Häfen, Tempo für Handelsjagden, Enterung für Schatz-Höhlen.
- Aktive Deeds anpinnen, damit See-Arbeit auch Compass-Punkte voranbringt.
Walkthrough-Tempo: Erstes Schiff und Erkundung und Opening Route Skull Rock.
Typische Werft-Fehler
| Problem | Wahrscheinliche Ursache |
|---|---|
| Pier lässt sich nicht platzieren | Außerhalb Lager-Radius oder kein freier festgelegter Slot |
| Fundament wird nie fertig | Bretter nicht geliefert / rote Routen / fehlende Lager-Verbindung |
| Landlubber startet nicht | Pier unvollständig oder Tutorial-Ziel blockiert noch |
| Crew-Button ausgegraut | Zu wenig freie Piraten oder unbezahlte Einstellungskosten |
| Tier 2 gesperrt | Fehlende Compass-Punkte im nötigen Principle-Paar |
| Meuterei nach Auslaufen | Advanced-Crew-Versorgung am Verteiler leer |
Weiterführende Artikel
Baue zuerst die Dock-Logistik. Der Kiel ist der einfache Klick am Ende einer gesunden Versorgungskette.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.
Wie baue ich ein Schiff in Corsair Cove?
Pier an einen festgelegten Küstenslot setzen, ans Piratenlager koppeln, Bretter liefern, dann in der Pier-UI einen Landlubber bauen und Crew zuweisen.
Wie viele Bretter braucht ein Shallow Pier?
Community-Guides nennen oft ~30 Bretter für ein Shallow-Pier-Fundament. Immer den Live-Bau-Tooltip in deinem Build prüfen.
Was ist das erste Schiff, das ich bauen kann?
Der Landlubber als Tier-1-Rumpf. Höhere Schiffe schaltest du über Technology-Compass-Principles und Deeds frei.
Warum hängt mein Pier-Bau fest?
Lager-Verbindung, Bretter-Routen und freie Baumeister prüfen. Wenn nur das Tutorial-Banner hängt, aber der Pier funktioniert: Patch #1 installieren und nächstes Ziel abschließen.
Welche Materialien brauchen Tier-2-Schiffe?
Viele Tier-2+-Rümpfe verlangen ~50 Bretter und 50 Seil plus Advanced-Crew-Versorgung. Salvage Docks senken Bau- und Reparaturkosten.