Ratgeber

Tier-2-Schiffe in Corsair Cove freischalten

Compass-Paare, Pier-Logistik und erweiterte Crews, die deine Stats wirklich verdoppeln.

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Tier-2-Schiffe freischalten

Einen Tier 2-Rumpf freizuschalten ist der erste echte Power-Spike nach dem Landlubber. Einen Tier 2+-Rumpf freizuschalten — drei Compass-Punkte in zwei kompatiblen Principles — ist der Spike, der dich mid-tier Crown-Arbeit ohne Würfel-Gebete erledigen lässt. Dieser Guide deckt den 1.0-Launch-Pfad ab: Deeds, Materialien, Crew-Unterhalt und welches Schiff für welchen Job.

Cross-link Deeds und Journal, Seekampf, Schiffe Tier List und Opening Route auf Skull Rock.

Baseline Tier 2 versus Tier 2+

  • Baseline Tier 2 — ungefähr drei Punkte im passenden Principle des Schiffs.
  • Tier 2+drei Punkte in jedem von zwei kompatiblen Principles. Sekundär-Stats verbessern sich, ohne die Rolle des Rumpfs aufzugeben.

Sechs Punkte über vier Pfade zu streuen unlockt nichts Nützliches. Benenne das Paar, bevor du Deeds farmst.

Tier 2+-Schiffe und Principle-Paare

SchiffPrinciple-PaarOpening-JobErweiterte Crew
GoldseekerWealth + NotorietyBoarding / Schatz-FlexibilitätPicaroons (Rum)
AzimuthNotoriety + EmpireSchmuggel + stärkerer Sekundär-KampfScallywags (Cassava Bread)
Steel EdgeEmpire + SeafaringCrown Ports, Verteidigung, SiedlungsschutzPicaroons (Rum)
HuracanSeafaring + WealthVerfolgungen und Reise-ZieleScallywags (Cassava Bread)

Community-Guides diskutieren auch Empire-leaning Kampf-Rümpfe wie Iron Fist als tankigere Alternativen je nach Unlock-Pfad und Patch-Balance — verifiziere immer den live Pier-Tooltip, bevor du Materialien commitest.

Passe den Rumpf ans Event-Ziel an: Gun Damage/Armor für Crown Ports, Speed für Händler-Verfolgungen, Manoeuvrability für Schmuggel, Boarding Damage für Schatz-Höhlen. Ein starker Kampf-Rumpf failt trotzdem eine Verfolgungs-Karte.

Infrastruktur-Checkliste vor dem Kiel

  1. Pier oder Shallow Pier mit lokalem Stew, damit Baumeister nicht die ganze Insel laufen.
  2. Salvage Dock (Empire) — etwa −20 % Bau- und Reparaturkosten pro Dock, multiplikativ stapelnd (zwei ≈ 64 %, drei ≈ 51 %).
  3. Planks- und Rope-Vorräte — viele Tier 2+-Rümpfe listen in der Größenordnung 50 Planks + 50 Rope.
  4. Leafcutter → Rope Maker-Kette nahe dem Pier-Warehouse.
  5. Eine benannte Mission für das Schiff (schmuggeln, raiden, verfolgen, boarden), bevor du Coin für Extras ausgibst.

Ein zweiter Pier ist oft Teil der Kosten: Gründe ein Pirate Camp, das einen Pier-Slot claimt, und füttere dieses Camp lokal.

Erweiterte Crew verdoppelt den Rumpf

Swabbies können segeln, heben aber Kern-Statistiken nicht. Eine volle erweiterte Crew verdoppelt ungefähr Gun Damage, Boarding Damage, Speed, Manoeuvrability und Armor. Deshalb müssen Crew-Unterhalts-Ketten vor dem Launch existieren.

Picaroons — Rum-Kette

Genutzt von Goldseeker- und Steel-Edge-Openings. Eine praktische Single-Ship-Basis:

  • 1 Woodcutter → Cooper (Fässer)
  • 2 Sugar Cane Farms
  • 2 Distilleries
  • Tavern nahe dem Pier, die Rum verteilt

Scallywags — Cassava-Bread-Kette

Genutzt von Azimuth- und Huracan-Openings:

  • Quarry + Stonecutter für Saltern/Ofen-Voraussetzungen
  • 2 Cassava Pickers, 1 Saltern, 2 Cassava Ovens
  • Galley, die Cassava Bread verteilt

Unterhalt vorrätig, Teil der Crew assignen, Netto-Verbrauch beobachten, dann Rekrutierung abschließen. Eine Meuterei-Warnung nach Launch begann meist als leerer Distributor.

Kapitäne sind die letzte Schicht

Tausche Kapitäne im Hafen (kurzer Cooldown), um zum nächsten Event zu passen:

  • Teach — Health / Gun Damage für Crown-Arbeit
  • Kanja — Supplies / Speed für lange Verfolgungen
  • Scarlet — Health / Boarding
  • Honorata (Honora) — Speed / Manoeuvrability

Kapitäne ersetzen keine fehlende Rumpf-Stat. Hover Aktionen im Kampf — Würfel modifizieren Chance-Momente; Ziele laufen auf Schiffszahlen. Volle Erklärer leben in Seekampf und Kapitäne Tier List.

Die Punkte farmen

Priorisiere Deeds auf deinen zwei Ziel-Principles. Nutze wiederholbare Crown Ports und Schmuggel-Runs, wenn Cooldowns erlauben und die Heimat-Cove grün ist. Halte einen Landlubber auf Tier-1-Arbeit, bis beide Principles drei erreichen — früh in den falschen Rumpf upgraden verschwendet Rope.

Diagnose-Tabelle

ProblemPrüfen
Tier 2+ noch gesperrtDrei Punkte in beiden erforderlichen Principles
Stats sehen zu niedrig ausErweiterte Crew-Anzahl, Unterhalt, Kapitän, Event-Typ
Rumpf unerschwinglichSalvage-Dock-Anzahl, Plank/Rope-Warehouse, Coin
Meuterei nach SegelnCrew-Distributor leer; Wirtschaft vor nächster Reise fixen
Erster Kampf verlorenFalscher Rumpf fürs Ziel; Karte lesen

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Baue zuerst die Crew-Wirtschaft. Der Kiel ist der einfache Teil.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.

Wie schalte ich Tier-2-Schiffe in Corsair Cove frei?

Verdiene ~3 Compass-Punkte im passenden Principle via Deeds, bereite Pier-Materialien vor, konstruiere dann den Rumpf. Tier 2+ braucht 3 Punkte in jedem von zwei Principles.

Welches Tier-2+-Schiff ist zuerst am besten?

Steel Edge (Empire + Seafaring) ist ein starker Crown-Defense-Pick. Wähle Goldseeker, Azimuth oder Huracan, wenn deine Story-Ziele und Principle-Paar schon in die Richtung leanen.

Zählen Swabbies als volle Crew?

Sie können segeln, aber erweiterte Crews sind es, die Kern-Schiff-Statistiken ungefähr verdoppeln. Rekrutiere sie nur, wenn Unterhaltsgüter vorrätig sind.

Was macht der Salvage Dock?

Jeder Dock senkt Schiff-Bau- und Reparaturkosten um ~20 %, multiplikativ über mehrere Docks stapelnd.

Warum verlor mein neues Schiff trotz guter Würfel?

Ziele nutzen Rumpf-Stats für den Job-Typ. Ein langsamer Zerstörer failt Verfolgungs-Karten; hover die Aktion und passe Speed, Gun, Manoeuvrability oder Boarding an.