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Guía de construcción de barcos de Corsair Cove

Del primer Shallow Pier y Landlubber a cascos Tier 2, reservas de cuerda y Salvage Docks.

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Guía de construcción de barcos

Los barcos convierten Corsair Cove de un puzzle de guiso en acantilado en una fantasía de poder pirata. Esta guía cubre el bucle del astillero retail 1.0: coloca un Pier, construye un Landlubber, tripúlalo sin dejar morir de hambre al aserradero, y gradúate a cascos Tier 2 / Tier 2+ cuando los pares del Compass y las reservas de cuerda estén listos. Combínala con Desbloqueo barcos Tier 2, Cómo conseguir cuerda y Combate naval.

Si un banner del tutorial del Pier atascado bloquea la vista, arréglalo primero con Solución hint del Pier atascado y Patch #1.

Paso 1 — Reclama un slot de Pier

Los Piers solo encajan en parcelas costeras predeterminadas dentro del radio de un campamento pirata. No puedes colocar muelles libremente en agua abierta.

  1. Abre Edificio → Comunidad (las etiquetas varían ligeramente según localización) y selecciona Shallow Pier / Pier.
  2. Mueve el ratón por la costa hasta que un slot válido se resalte — el primer campamento suele tener exactamente un slot temprano.
  3. Coloca la base (la colocación en sí es gratis).
  4. Entrega materiales — las guías comunitarias suelen citar unas 30 tablas de madera para un Shallow Pier; confía siempre en el tooltip de construcción en vivo.
  5. Conecta el Pier al campamento pirata con la herramienta de conexión. Los muelles desconectados bloquean constructores y servicios de tripulación posteriores.

Enruta tablas desde un almacén cercano. Colores de ruta rojos significan que los fetchers caminan demasiado lejos — corrige con caminos más cortos, tirolinas o un segundo campamento que realmente tenga slot de muelle.

Paso 2 — Construye el Landlubber

Tu primer casco es el Landlubber (Tier 1). Flujo típico:

  1. Selecciona el Pier terminado.
  2. Elige Iniciar construcción de barco → Landlubber.
  3. Paga el coste de tablas del tooltip (a menudo unas 15 tablas para el casco inicial — confirma en juego).
  4. Pausa industrias no críticas si te faltan piratas libres; construcción de barcos y tripulación compiten por el mismo pool de drifters.
  5. Cuando termine el casco, abre el panel de tripulación del Pier y asigna marineros antes de zarpar.

Mantén un distribuidor de guiso local cerca del Pier para que constructores y servicios de tripulación no crucen la isla a mitad de construcción.

Paso 3 — Tripula sin colapsar la colonia

Las tripulaciones tempranas son Swabbies — baratos, débiles y hambrientos. Reglas generales:

  • Abastécete de comida y luego grog antes de llenar cada litera.
  • Pausa un aserradero o cadena secundaria temporalmente si necesitas diez o más piratas libres para el primer viaje.
  • Tras combate, usa Repair Ship en el Pier y reemplaza manualmente tripulación muerta — las reparaciones no rellenan literas automáticamente.
  • Lee Moral de la tripulación antes de apilar All Hands on Deck mientras la mitad de tu mano de obra navega.

Los capitanes modifican dados y opciones de cartas pero nunca reemplazan estadísticas de casco faltantes. Consulta la tier list de capitanes.

Paso 4 — Materiales Tier 2 y logística del muelle

Los cascos superiores necesitan más que tablas:

NecesidadPor qué
CuerdaCoste central Tier 2+ junto a tablas (a menudo 50 tablas + 50 cuerda)
Cadena Leafcutter → Rope Maker cerca del PierRutas cortas de Fibre mantienen alimentados los astilleros
Salvage Dock (Empire)Unos −20 % de coste de construcción/reparación por muelle, acumulándose multiplicativamente
Segundo PierA menudo necesario para que un segundo campamento reclame otro slot costero
Mantenimiento de tripulación avanzadaRum (Picaroons) o Cassava Bread (Scallywags) antes de zarpar

No mejores un Landlubber al casco Tier 2+ incorrecto solo porque te sobre cuerda. Elige el par del Compass que encaje con tu siguiente misión — Ruta de progresión y Desbloqueo barcos Tier 2 listan emparejamientos Goldseeker, Azimuth, Steel Edge y Huracan.

Cadenas de producción que alimentan el astillero

Más allá de la cuerda, los cascos de mid-game tiran de velas, brea, herrajes, banderas y bienes especializados. Usa Cadenas de producción y la referencia de ratios de producción para edificios equilibrados. Mantén el bucle del astillero local:

Depósito de Fibre → Leafcutter → Rope Maker → Almacén → Pier

Dispersa esos edificios por tres repisas de acantilado y la quilla Tier 2 esperará mientras los fetchers suben escaleras.

Preparación de combate antes de zarpar

  1. Repara daño de casco antes de salir del puerto.
  2. Repón suministros y tripulación.
  3. Ajusta el rol del barco al evento — cañón/blindaje para puertos Crown, velocidad para persecuciones mercantes, abordaje para cuevas de tesoro.
  4. Fija Deeds activos para que el trabajo en mar también avance puntos del Compass.

Ritmo del walkthrough: Primer barco y exploración y Ruta de apertura Skull Rock.

Fallos habituales del astillero

ProblemaCausa probable
No puedo colocar PierFuera del radio del campamento o sin slot predeterminado libre
La base nunca terminaTablas no entregadas / rutas rojas / falta conexión al campamento
No puedo iniciar LandlubberPier incompleto u objetivo del tutorial aún bloqueando
Botón de tripulación grisNo hay suficientes piratas libres o coste de contratación impagado
Tier 2 bloqueadoFaltan puntos del Compass en el par de Principles requerido
Motín tras zarparMantenimiento de tripulación avanzada vacío en el distribuidor

Lectura relacionada

Construye primero la logística del muelle. La quilla es el clic fácil al final de una cadena de suministro sana.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Cómo construyo un barco en Corsair Cove?

Coloca un Pier en un slot costero predeterminado, conéctalo a un campamento pirata, entrega tablas y usa la UI del Pier para construir un Landlubber y asignar tripulación.

¿Cuántas tablas necesita un Shallow Pier?

Las guías comunitarias suelen citar unas 30 tablas para la base de un Shallow Pier. Confirma siempre el tooltip de construcción en vivo en tu build.

¿Cuál es el primer barco que puedo construir?

El casco Tier 1 Landlubber. Barcos superiores se desbloquean mediante Principles del Technology Compass y Deeds.

¿Por qué mi construcción del Pier está atascada?

Comprueba conexión al campamento, rutas de entrega de tablas y constructores libres. Si solo el banner del tutorial está atascado mientras el Pier funciona, instala el Patch #1 y completa el siguiente objetivo.

¿Qué materiales necesitan los barcos Tier 2?

Muchos cascos Tier 2+ listan unas 50 tablas y 50 cuerda más mantenimiento de tripulación avanzada. Los Salvage Docks reducen costes de construcción y reparación.