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Comment débloquer les navires tier 2 dans Corsair Cove

Paires Compass, logistique quai et équipages avancés qui doublent réellement vos stats.

Dernière mise à jour:

Débloquer navires tier 2

Débloquer une coque tier 2 est le premier vrai pic de puissance après le Landlubber. Débloquer une coque tier 2+ — trois points Compass dans deux Principles compatibles — est le pic qui vous permet de terminer le travail Crown mid-tier sans prier les dés. Ce guide couvre le parcours de lancement 1.0 : deeds, matériaux, entretien d’équipage, et quel navire construire pour quel job.

Croisez avec Deeds et journal, Combat naval, Tier list navires et Route d’ouverture sur Skull Rock.

Tier 2 de base versus tier 2+

  • Tier 2 de base — environ trois points dans le Principle correspondant au navire.
  • Tier 2+trois points dans chacun de deux Principles compatibles. Les stats secondaires s’améliorent sans abandonner le rôle de la coque.

Éparpiller six points sur quatre voies ne débloque rien d’utile. Nommez la paire avant de farmer des deeds.

NavirePaire PrincipleJob d’ouvertureÉquipage avancé
GoldseekerWealth + NotorietyAbordage / flexibilité trésorPicaroons (rhum)
AzimuthNotoriety + EmpireContrebande + combat secondaire renforcéScallywags (pain de manioc)
Steel EdgeEmpire + SeafaringPorts Crown, défense, protection coloniePicaroons (rhum)
HuracanSeafaring + WealthPoursuites et objectifs voyageScallywags (pain de manioc)

Les guides communautaires discutent aussi de coques combat orientées Empire comme Iron Fist comme alternatives plus tanky selon la voie de déblocage et l’équilibre du patch — vérifiez toujours le tooltip live du quai avant de committer les matériaux.

Adaptez la coque à l’objectif d’événement : dégâts canon / armure pour ports Crown, vitesse pour poursuites marchandes, manœuvrabilité pour contrebande, dégâts d’abordage pour grottes au trésor. Une coque combat forte échoue quand même une carte de poursuite.

Checklist infrastructure avant de poser la quille

  1. Quai ou Shallow Pier avec ragoût local pour que les builders ne traversent pas toute l’île.
  2. Salvage Dock (Empire) — environ −20 % de coût construction et réparation par dock, empilé multiplicativement (deux ≈ 64 %, trois ≈ 51 %).
  3. Stock planches et corde — beaucoup de coques tier 2+ listent de l’ordre de 50 planches + 50 corde.
  4. Chaîne coupe-feuille → corderie près de l’entrepôt quai.
  5. Une mission nommée pour le navire (contrebande, raid, poursuite, abordage) avant de dépenser des pièces en extras.

Un second quai fait souvent partie du coût : fondez un camp pirate qui revendique un slot de quai, puis nourrissez ce camp localement.

L’équipage avancé double la coque

Les swabbies peuvent naviguer mais ne lèvent pas les statistiques centrales. Un équipage avancé complet double environ dégâts canon, dégâts d’abordage, vitesse, manœuvrabilité et armure. C’est pourquoi les chaînes d’entretien d’équipage doivent exister avant le lancement.

Picaroons — chaîne rhum

Utilisés par les ouvertures Goldseeker et Steel Edge. Base pratique pour un seul navire :

  • 1 bûcheron → tonnelier (fûts)
  • 2 fermes canne à sucre
  • 2 distilleries
  • Taverne près du quai distribuant rhum

Scallywags — chaîne pain de manioc

Utilisés par les ouvertures Azimuth et Huracan :

  • Carrière + tailleur de pierre pour prérequis saline / four
  • 2 cueilleurs manioc, 1 saline, 2 fours manioc
  • Galley distribuant pain de manioc près du quai

Stockez l’entretien, assignez une partie de l’équipage, surveillez la consommation nette, puis terminez le recrutement. Un avertissement de mutinerie après lancement a généralement commencé comme distributeur vide.

Les capitaines sont la dernière couche

Échangez les capitaines au port (court cooldown) pour correspondre au prochain événement :

  • Teach — Santé / dégâts canon pour travail Crown
  • Kanja — Supplies / vitesse pour longues poursuites
  • Scarlet — Santé / abordage
  • Honorata (Honora) — Vitesse / manœuvrabilité

Les capitaines ne remplacent pas une stat de coque manquante. Survolez les actions en combat — les dés modifient les moments de chance ; les objectifs tournent sur les chiffres du navire. Explications complètes dans Combat naval et Tier list capitaines.

Farmer les points

Priorisez les deeds sur vos deux Principles cibles. Utilisez les ports Crown répétables et runs de contrebande lorsque les cooldowns le permettent et que la crique de base est au vert. Gardez un Landlubber sur le travail tier 1 jusqu’à ce que les deux Principles atteignent trois — upgrader tôt vers la mauvaise coque gaspille la corde.

Table de diagnostic

ProblèmeVérifier
Tier 2+ toujours verrouilléTrois points dans les deux Principles requis
Stats semblent trop bassesEffectif équipage avancé, entretien, capitaine, type d’événement
Coque inabordableNombre Salvage Dock, entrepôt planches/corde, pièces
Mutinerie après navigationDistributeur équipage vide ; réparez l’économie avant le prochain voyage
Première défaiteMauvaise coque pour l’objectif ; lisez la carte

Guides connexes

Construisez d’abord l’économie d’équipage. La quille est la partie facile.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Comment débloquer les navires tier 2 dans Corsair Cove ?

Gagnez environ trois points Compass dans le Principle correspondant via deeds, préparez les matériaux quai, puis construisez la coque. Tier 2+ exige trois points dans chacun de deux Principles.

Quel navire tier 2+ est le meilleur en premier ?

Steel Edge (Empire + Seafaring) est un solide choix défense Crown. Choisissez Goldseeker, Azimuth ou Huracan si vos objectifs narratifs et votre paire Principle penchent déjà de ce côté.

Les swabbies comptent-ils comme équipage complet ?

Ils peuvent naviguer, mais ce sont les équipages avancés qui doublent environ les stats centrales du navire. Recrutez-les uniquement lorsque les biens d'entretien sont stockés.

Que fait le Salvage Dock ?

Chaque dock réduit les coûts construction et réparation navire d'environ 20 %, empilé multiplicativement sur plusieurs docks.

Pourquoi mon nouveau navire a-t-il perdu malgré de bons dés ?

Les objectifs utilisent les stats de coque pour le type de job. Un destroyer lent échoue les cartes poursuite ; survolez l'action et adaptez vitesse, canon, manœuvrabilité ou abordage.