Cómo desbloquear barcos Tier 2 en Corsair Cove
Pares de brújula, logística del muelle y tripulaciones avanzadas que de verdad duplican tus estadísticas.
Desbloquear un casco Tier 2 es el primer salto de poder real tras el Landlubber. Desbloquear un casco Tier 2+ — tres puntos de brújula en dos Principles compatibles — es el salto que te deja limpiar trabajo Crown de nivel medio sin rezar a los dados. Esta guía cubre la ruta de lanzamiento 1.0: deeds, materiales, mantenimiento de tripulación y qué barco construir para qué trabajo.
Enlaza con Deeds y diario, Combate naval, Tier list de barcos y Ruta de apertura en Skull Rock.
Tier 2 base frente a Tier 2+
- Tier 2 base — unos tres puntos en el Principle que coincide con el barco.
- Tier 2+ — tres puntos en cada uno de dos Principles compatibles. Las estadísticas secundarias mejoran sin abandonar el rol del casco.
Repartir seis puntos en cuatro rutas no desbloquea nada útil. Nombra el par antes de farmear deeds.
Barcos Tier 2+ y pares de Principles
| Barco | Par de Principles | Trabajo de apertura | Tripulación avanzada |
|---|---|---|---|
| Goldseeker | Wealth + Notoriety | Abordaje / flexibilidad de tesoro | Picaroons (Ron) |
| Azimuth | Notoriety + Empire | Contrabando + combate secundario más fuerte | Scallywags (Pan de yuca) |
| Steel Edge | Empire + Seafaring | Puertos Crown, defensa, protección del asentamiento | Picaroons (Ron) |
| Huracan | Seafaring + Wealth | Persecuciones y objetivos de viaje | Scallywags (Pan de yuca) |
Guías comunitarias también discuten cascos de combate orientados a Empire como Iron Fist como alternativas más tanque según ruta de desbloqueo y balance de parches — verifica siempre el tooltip en vivo del Muelle antes de comprometer materiales.
Empareja el casco con el objetivo del evento: Daño de cañón/Blindaje para Puertos Crown, Velocidad para persecuciones mercantes, Maniobrabilidad para contrabando, Daño de abordaje para cuevas de tesoro. Un casco de combate fuerte aun así falla una carta de persecución.
Checklist de infraestructura antes de poner la quilla
- Muelle o Muelle poco profundo con guiso local para que los constructores no crucen toda la isla.
- Salvage Dock (Empire) — unos −20 % de coste de construcción y reparación por muelle, acumulándose multiplicativamente (dos ≈ 64 %, tres ≈ 51 %).
- Reservas de Tablas y Cuerda — muchos cascos Tier 2+ listan del orden de 50 Tablas + 50 Cuerda.
- Cadena Leafcutter → Fabricante de cuerda cerca del almacén del muelle.
- Una misión con nombre para el barco (contrabando, incursión, persecución, abordaje) antes de gastar Moneda en extras.
Un segundo Muelle suele formar parte del coste: funda un Campamento pirata que reclame una ranura de muelle y alimenta ese campamento localmente.
La tripulación avanzada duplica el casco
Los Swabbies pueden navegar pero no suben estadísticas centrales. Una tripulación avanzada completa duplica aproximadamente Daño de cañón, Daño de abordaje, Velocidad, Maniobrabilidad y Blindaje. Por eso las cadenas de mantenimiento deben existir antes del zarpe.
Picaroons — cadena de Ron
Usada en aperturas Goldseeker y Steel Edge. Base práctica para un solo barco:
- 1 Leñador → Tonelero (barriles)
- 2 Granjas de caña de azúcar
- 2 Destilerías
- Taberna cerca del Muelle distribuyendo Ron
Scallywags — cadena de Pan de yuca
Usada en aperturas Azimuth y Huracan:
- Cantera + Cantero para prerrequisitos de Salina / horno
- 2 Recolectores de yuca, 1 Salina, 2 Hornos de yuca
- Galley distribuyendo Pan de yuca
Acumula mantenimiento, asigna parte de la tripulación, vigila consumo neto y termina el reclutamiento. Un aviso de motín tras el zarpe suele empezar como distribuidor vacío.
Los capitanes son la última capa
Cambia capitanes en puerto (enfriamiento corto) para el siguiente evento:
- Teach — Salud / Daño de cañón para trabajo Crown
- Kanja — Suministros / Velocidad para persecuciones largas
- Scarlet — Salud / Abordaje
- Honorata (Honora) — Velocidad / Maniobrabilidad
Los capitanes no sustituyen una estadística faltante del casco. Pasa el cursor sobre acciones en combate — los dados modifican momentos de probabilidad; los objetivos corren sobre números del barco. Explicaciones completas en Combate naval y Tier list de capitanes.
Farmear los puntos
Prioriza deeds en tus dos Principles objetivo. Usa Puertos Crown repetibles e incursiones de contrabando cuando los tiempos de reutilización lo permitan y la cala de casa esté en verde. Mantén un Landlubber en trabajo Tier 1 hasta que ambos Principles lleguen a tres — mejorar pronto al casco equivocado desperdicia Cuerda.
Tabla de diagnóstico
| Problema | Comprobar |
|---|---|
| Tier 2+ sigue bloqueado | Tres puntos en ambos Principles requeridos |
| Estadísticas parecen bajas | Recuento de tripulación avanzada, mantenimiento, capitán, tipo de evento |
| No puedes permitirte el casco | Recuento de Salvage Dock, almacén de Tablas/Cuerda, Moneda |
| Motín tras zarpar | Distribuidor de tripulación vacío; arregla economía antes del próximo viaje |
| Perdiste el primer combate | Casco equivocado para el objetivo; lee la carta |
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Construye primero la economía de tripulación. La quilla es la parte fácil.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Cómo desbloqueo barcos Tier 2 en Corsair Cove?
Gana unos tres puntos de brújula en el Principle coincidente vía deeds, prepara materiales del muelle y construye el casco. Tier 2+ necesita tres puntos en cada uno de dos Principles.
¿Qué barco Tier 2+ es mejor primero?
Steel Edge (Empire + Seafaring) es una elección sólida para defensa Crown. Elige Goldseeker, Azimuth o Huracan si tus objetivos de historia y par de Principles ya inclinan por ahí.
¿Los Swabbies cuentan como tripulación completa?
Pueden navegar, pero las tripulaciones avanzadas son las que duplican aproximadamente las estadísticas centrales del barco. Reclútalos solo cuando los bienes de mantenimiento estén acumulados.
¿Qué hace el Salvage Dock?
Cada muelle reduce unos 20 % los costes de construcción y reparación de barcos, acumulándose multiplicativamente entre varios muelles.
¿Por qué mi barco nuevo perdió pese a buenos dados?
Los objetivos usan estadísticas del casco según el tipo de trabajo. Un destructor lento falla cartas de persecución; pasa el cursor sobre la acción y empareja Velocidad, Cañón, Maniobrabilidad o Abordaje.