Trade Pier und Deep-Water Pier in Corsair Cove
Tier-4–6-Rümpfe freischalten — Compass-Schwellen, Upgrade-Kosten, Silber-Raids und Pier-Logistik jenseits der Landlubber.
Tier-2-Rümpfe fühlen sich wie ein Power-Spike an. Trade Pier und Deep-Water Pier sind die nächsten Mauern. Corsair Cove sperrt Late-Game-Flotten hinter Compass-Principle-Punkten und Pier-Upgrades — ein Tier-4+-Schiff entsteht nicht auf einem schlichten Shallow Pier, und Tier 6 verlangt einen Deep-Water-Liegeplatz plus seltenes Silber. Dieser Guide deckt den 1.0-Retail-Pfad nach Tier-2-Schiffe freischalten und Schiffbau ab.
Prüfe Live-Pier-Tooltips nach Patch #2 — die Crew-Upkeep-Anzeige wurde in v1.1.2.241844 korrigiert, damit Late-Recruitment-Mathe wieder zur UI passt.
Pier-Leiter auf einen Blick
| Pier | Erlaubte Schiffe | Unlock / Upgrade-Gate |
|---|---|---|
| Shallow Pier | Tier 1–3 | Früher Küsten-Slot in einem Pirate Camp |
| Trade Pier | Tier 1–5 | 12 Punkte in einem Compass-Principle, dann Upgrade |
| Deep-Water Pier | Tier 1–6 | Pfad mit 30 Punkten + Trade-Pier-Upgrade (Silber nötig) |
Offizielle Baudaten listen Shallow → Trade oft mit 30 Planks / 60 Stone Blocks / 20 Rope / 500 Coins und Trade → Deep-Water mit 60 Planks / 30 Stone Blocks / 60 Tabby / 100 Silver. Immer das Live-Baupanel prüfen — Lokalisierung und Patches können Labels ändern, nicht die Gesamtleiter.
Relevante Compass-Schwellen
Kombiniere diese Tabelle mit Deeds und Journal und Technology Compass:
| Compass-Tier | Punkte | Flotten-Effekt |
|---|---|---|
| Tier 2 | 3 | Frühe Basis- / Plus-Rümpfe |
| Tier 3 | 7 | Mid-Rümpfe noch auf Shallow Pier |
| Tier 4 | 12 | Trade Pier + Tier-4-Schiffe |
| Tier 5 | 20 | Tier-5-Rümpfe auf Trade Pier |
| Tier 6 | 30 | Deep-Water Pier + Flagschiff Tier 6 |
Plus-(+)-Hybride verlangen weiterhin zwei Principles auf derselben Schwelle. Zwölf Notoriety ohne Wealth schaltet nicht jedes Carver+/Bedlam+-Paar frei — benenne das Paar, bevor du Tabby hortest.
Schritt 1 — Shallow-Pier-Wirtschaft fertigstellen
Renne nicht zum Trade Pier, während das erste Camp noch hungert. Voraussetzungen:
- Stabile Nahrung und Wohnraum sowie Kohäsion.
- Mindestens ein zuverlässiger Tier-2- / Tier-2+-Rumpf aus Tier-2-Schiffe freischalten.
- Lokale Planks, Rope und Stone Blocks nahe dem Küsten-Warehouse.
- Salvage-Dock-Abdeckung, falls du nach Verlusten neu baust.
- Zweites Pirate Camp, wenn du einen weiteren Pier-Slot für die Flottengröße brauchst.
Trade Pier schaltet größere Kiele frei — es füttert sie nicht. Seile, Segel, Pech, Fittings und Advanced-Crew-Güter kommen weiter aus Produktionsketten.
Schritt 2 — 12 Punkte und Upgrade auf Trade Pier
- Deeds auf dem Primär-Principle claimen, bis der Compass 12 zeigt.
- Fertigen Shallow Pier wählen und Trade Pier-Upgrade starten.
- Im Tooltip gezeigte Planks, Stone Blocks, Rope und Coins liefern.
- Warehouse daneben halten, damit Fetchers das Upgrade beenden, bevor Crown-Events deine Aufmerksamkeit stehlen.
- Erst dann die Schiffsliste für Tier-4- / Tier-5-Rümpfe öffnen.
Community-Guides markieren den Trade Pier als harte Wand hinter Tier 3: Der Shallow Pier listet diese Kiele schlicht nicht. Bleibt der Upgrade-Button grau, fehlen Compass-Punkte oder Materialien — kein Bug der Patch-#1-Pier-Hinweise.
Schritt 3 — Tier-4- und Tier-5-Flotten versorgen
Tier-4–5-Schiffe ziehen Midgame-Güter hart: Segel, Pech, Fittings, spezialisierte Crew-Typen und größere Plank-/Rope-Stacks. Praktische Gewohnheiten:
- Segeltuch- und Pech-Ketten nahe dem Pier-Warehouse clustern statt über drei Klippen.
- Advanced-Crew-Upkeep vor dem Füllen der Koje stocken — Patch #2 korrigierte irreführende Upkeep-Zahlen im Schiffbau-Menü.
- Rumpfrolle zu Regionsquests matchen: Prowlers, Destroyers, Hunters und Reavers brauchen weiterhin Boarding, Gun, Speed und Manoeuvrability.
- Kapitäne im Hafen für das nächste Event tauschen; siehe Kapitäns-Tier-Liste und Seekampf.
Nutze die Produktionsverhältnisse-Referenz, wenn ein neuer Kiel über Nacht zwei Warehouses leert.
Schritt 4 — Deep-Water Pier und die Silber-Schleife
Tier-6-Flagschiffe (Wraith, Wrath Bringer, Neptune, Loki und Principle-Peers) brauchen einen Deep-Water Pier. Der knifflige Teil ist Silber: ein spätes Raid- / Outer-Map-Gut, das das erste Skull-Rock-Sägewerk nicht druckt. Daraus entsteht eine Flotten-Schleife:
- Richtung 30 Compass-Punkte auf dem Pfad, der Ziel-Tier-6 und Deep-Water freischaltet.
- Trade-Pier-Tier-4–5-Flotte stark genug für äußere Regionen bauen.
- Silber (und Tabby) raiden / farmen, während die Heim-Cove bei Kohäsion grün bleibt.
- Trade → Deep-Water mit den gelisteten Materialien inkl. 100 Silber upgraden.
- Tier-6-Kiel legen und bemannen, erst wenn Upkeep-Ketten Corsairs / Marauders / Renegades-Stufe tragen.
Verbrennst du jeden Advanced-Piraten auf einer aussichtslosen Outer-Voyage, besitzt du Silber-Rezepte auf dem Papier und keine Workforce für den Pier. Halte Crew-Moral und lokales Stew stabil, während das Flagschiff entsteht.
Principle-gefärbte Late-Unlocks
Jeder Compass-Ast packt andere Tier-4–6-Rümpfe und Produktionsgebäude. Muster auf hoher Ebene (im Spiel verifizieren):
- Notoriety — Prowler-Linie Richtung Wraith, Smuggling-/Stealth-Tools, Deep-Water bei 30.
- Empire — Destroyer-Linie Richtung Wrath Bringer, Schießpulver- und Copper-Lamp-Industrie.
- Seafaring — Hunter-Linie Richtung Neptune, Teer- und Reise-Ketten.
- Wealth — Reaver-Linie Richtung Loki, Fittings und Lamp-/Blubber-Güter.
Hybrid-Plus-Schiffe bei 12 / 20 wollen weiterhin Dual-Principles. Compass-Prioritäten-Tier-Liste und die vier Builds-Seiten helfen, dreißig Punkte nicht auf vier mittelmäßige Äste zu verteilen.
Diagnose-Tabelle
| Problem | Prüfen |
|---|---|
| Tier-4-Schiff fehlt in der Liste | Trade-Pier-Upgrade + 12 Compass-Punkte |
| Trade-Upgrade ausgegraut | Materialien, Coins oder noch unter 12 in jedem Principle |
| Tier 6 mit Trade Pier gesperrt | Deep-Water Pier + ~30-Punkte-Unlock nötig |
| Deep-Water-Materialien stecken | Outer-Map-Silber / Tabby — aktuelle Flotte zuerst stärken |
| Crew-Kosten wirken wahnsinnig | Auf Patch #2 updaten, dann Upkeep neu lesen |
| Kolonie kollabiert während Flagschiff-Bau | Nahrung, Kohäsion und zu viele Seeleute unterwegs |
Weiterführende Artikel
Upgrade den Pier, wenn Compass und Warehouse übereinstimmen. Das Flagschiff ist eine Logistik-Leistung — kein einzelner Klick auf einen hübschen Kiel.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.
Wie schalte ich den Trade Pier in Corsair Cove frei?
Erreiche 12 Punkte in einem Compass-Principle und upgrade dann einen Shallow Pier mit den im Tooltip gezeigten Planks, Stone Blocks, Rope und Coins.
Wann brauche ich einen Deep-Water Pier?
Tier-6-Schiffe brauchen einen Deep-Water Pier. Upgrade vom Trade Pier, nachdem du späte Materialien wie Tabby und Silber aus härterem Weltkarten-Content gesammelt hast.
Können Tier-4-Schiffe auf einem Shallow Pier gebaut werden?
Nein. Tier 1–3 nutzen den Shallow Pier. Tier 4–5 brauchen den Trade Pier. Tier 6 braucht den Deep-Water Pier.
Warum ist Silber der Deep-Water-Flaschenhals?
Silber ist ein spätes Raid-Gut aus äußeren Kartenregionen. Du brauchst eine starke Trade-Pier-Flotte, um das Material zu farmen, das die nächste Pier-Stufe freischaltet.
Ändert Patch #2 die Pier-Upgrade-Kosten?
Nein. Patch #2 (v1.1.2.241844) behob Crashes und falsche Crew-Upkeep-Anzeige — Live-Tooltips trotzdem prüfen, aber die Pier-Leiter selbst ist Progression, nicht dieser Hotfix.