Trade Pier y Deep-Water Pier en Corsair Cove
Desbloquea cascos Tier 4–6 — umbrales Compass, costes de mejora, raids de Plata y logística de muelle más allá del Landlubber.
Los cascos Tier 2 se sienten como un power spike. El Trade Pier y el Deep-Water Pier son los siguientes muros. Corsair Cove bloquea las flotas tardías detrás de puntos de Principle del Compass y mejoras de muelle — no puedes quillar un barco Tier 4+ en un Shallow Pier simple, y el Tier 6 exige un atraque Deep-Water más Plata rara. Esta guía cubre la ruta retail 1.0 tras Desbloquear barcos Tier 2 y Construcción de barcos.
Revisa los tooltips en vivo del Pier tras el Parche #2 — la visualización de mantenimiento de tripulación se corrigió en v1.1.2.241844, para que las matemáticas de reclutamiento tardío vuelvan a coincidir con la UI.
Escalera de muelles de un vistazo
| Pier | Barcos permitidos | Umbral / mejora |
|---|---|---|
| Shallow Pier | Tier 1–3 | Hueco costero temprano dentro de un pirate camp |
| Trade Pier | Tier 1–5 | 12 puntos en cualquier Principle del Compass, luego mejora |
| Deep-Water Pier | Tier 1–6 | Ruta de 30 puntos + mejora desde Trade Pier (hace falta Plata) |
Los datos oficiales suelen citar Shallow → Trade a 30 Planks / 60 Stone Blocks / 20 Rope / 500 Coins, y Trade → Deep-Water a 60 Planks / 30 Stone Blocks / 60 Tabby / 100 Silver. Confirma siempre el panel de construcción en vivo — localización y parches pueden retocar etiquetas, no la escalera global.
Umbrales del Compass que importan
Empareja esta tabla con Deeds y diario y Technology Compass:
| Palier Compass | Puntos | Impacto de flota |
|---|---|---|
| Tier 2 | 3 | Cascos tempranos base / Plus |
| Tier 3 | 7 | Cascos mid aún en Shallow Pier |
| Tier 4 | 12 | Trade Pier + barcos Tier 4 |
| Tier 5 | 20 | Cascos Tier 5 en Trade Pier |
| Tier 6 | 30 | Deep-Water Pier + buque insignia Tier 6 |
Los híbridos Plus (+) siguen pidiendo dos Principles en el mismo umbral. Farmear doce Notoriedad ignorando Wealth no desbloquea cada pareja estilo Carver+ / Bedlam+ — nombra la pareja antes de acumular Tabby.
Paso 1 — Terminar la economía del Shallow Pier
No corras al Trade Pier mientras el primer campamento aún pasa hambre. Requisitos previos:
- Comida y vivienda y cohesión estables.
- Al menos un casco Tier 2 / Tier 2+ fiable de Desbloquear barcos Tier 2.
- Planks, rope y stone blocks locales cerca del almacén costero.
- Cobertura de Salvage Dock si reconstruyes tras pérdidas.
- Un segundo pirate camp si necesitas otro hueco de pier para el tamaño de flota.
El Trade Pier desbloquea quillas mayores — no las alimenta. Cuerda, velas, brea, herrajes y bienes de tripulación avanzada siguen saliendo de las cadenas de producción.
Paso 2 — Llegar a 12 puntos y subir a Trade Pier
- Reclama Deeds en tu Principle principal hasta que el Compass muestre 12.
- Selecciona el Shallow Pier terminado y elige la mejora Trade Pier.
- Entrega planks, stone blocks, rope y coins del tooltip.
- Mantén un almacén al lado para que los fetchers terminen la mejora antes de que un evento de la Corona robe tu atención.
- Solo entonces abre la lista de cascos Tier 4 / Tier 5.
Las guías de la comunidad marcan el Trade Pier como el muro duro past Tier 3: el Shallow Pier simplemente no lista esas quillas. Si el botón sigue gris, faltan puntos Compass o materiales — no es un bug de los avisos Pier del Parche #1.
Paso 3 — Abastecer flotas Tier 4 y Tier 5
Los barcos Tier 4–5 tiran fuerte de bienes mid-game: velas, brea, herrajes, tipos de tripulación especializados y stacks mayores de planks/rope. Hábitos prácticos:
- Agrupa cadenas de lonas y brea cerca del almacén del pier en lugar de tres acantilados.
- Acumula mantenimiento de tripulación avanzada antes de llenar literas — el Parche #2 corrigió cifras engañosas en el menú de astillero.
- Empareja el rol del casco con las misiones de región: Prowlers, Destroyers, Hunters y Reavers siguen cuidando Boarding, Gun, Speed y Manoeuvrability.
- Cambia capitanes en puerto para el siguiente evento; ver tier list de capitanes y combate naval.
Usa la referencia de ratios de producción cuando una quilla nueva vacíe dos almacenes de un día para otro.
Paso 4 — Deep-Water Pier y el bucle de Plata
Los buques insignia Tier 6 (Wraith, Wrath Bringer, Neptune, Loki y pares según Principle) necesitan un Deep-Water Pier. La parte incómoda es la Plata: un recurso tardío de raid / mapa exterior, no algo que imprima el primer aserradero de Skull Rock. Eso crea un bucle de flota:
- Gana hacia 30 puntos Compass en la ruta que desbloquea tu Tier 6 objetivo y la mejora Deep-Water.
- Construye una flota Trade Pier Tier 4–5 lo bastante fuerte para regiones exteriores.
- Raidea / farmea Plata (y Tabby) mientras la cove casera sigue verde en cohesión.
- Mejora Trade → Deep-Water con los materiales listados, incluidos 100 de Plata.
- Pon la quilla Tier 6 y tripúlala solo cuando las cadenas de mantenimiento sostengan marineros nivel Corsairs / Marauders / Renegades.
Si quemas cada pirata avanzado en un viaje exterior perdido, tendrás recetas de Plata en papel y ninguna mano de obra para terminar el muelle. Mantén moral de tripulación y stew local estables mientras se construye el insignia.
Desbloqueos tardíos por Principle
Cada rama del Compass empaqueta cascos Tier 4–6 y edificios distintos. Patrón de alto nivel (verifica in-game):
- Notoriedad — línea Prowler hacia Wraith, herramientas de contrabando / sigilo, Deep-Water a 30.
- Empire — línea Destroyer hacia Wrath Bringer, industrias de pólvora y copper lamp.
- Seafaring — línea Hunter hacia Neptune, cadenas de alquitrán y viaje.
- Wealth — línea Reaver hacia Loki, herrajes y bienes lamp / blubber.
Los híbridos Plus a 12 / 20 siguen queriendo dos Principles. La tier list de prioridades Compass y las cuatro páginas de builds ayudan a no repartir treinta puntos en cuatro ramas mediocres.
Tabla de diagnóstico
| Problema | Revisar |
|---|---|
| Falta el barco Tier 4 en la lista | Mejora Trade Pier + 12 puntos Compass |
| Mejora Trade en gris | Materiales, coins, o aún bajo 12 en cualquier Principle |
| Tier 6 bloqueado con Trade Pier | Hace falta Deep-Water Pier + desbloqueo ~30 puntos |
| Materiales Deep-Water atascados | Plata / Tabby del mapa exterior — refuerza primero la flota actual |
| Costes de tripulación absurdos | Actualiza al Parche #2 y relee el mantenimiento |
| La colonia se cae durante el insignia | Comida, cohesión y demasiados marineros embarcados |
Lecturas relacionadas
Mejora el muelle cuando el Compass y el almacén estén de acuerdo. El buque insignia es un logro logístico, no un clic en una quilla bonita.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Cómo desbloqueo el Trade Pier en Corsair Cove?
Alcanza 12 puntos en cualquier Principle del Compass y luego mejora un Shallow Pier con los planks, stone blocks, rope y coins del tooltip.
¿Cuándo necesito un Deep-Water Pier?
Los barcos Tier 6 requieren Deep-Water Pier. Mejora desde un Trade Pier tras reunir materiales tardíos como Tabby y Plata del contenido más duro del mapa mundial.
¿Se pueden construir barcos Tier 4 en un Shallow Pier?
No. Tier 1–3 usan Shallow Pier. Tier 4–5 necesitan Trade Pier. Tier 6 necesita Deep-Water Pier.
¿Por qué la Plata es el cuello de botella del Deep-Water?
La Plata es un recurso de raid tardío de regiones exteriores. Necesitas una flota Trade Pier fuerte para farmear el material que desbloquea el siguiente nivel de muelle.
¿El Parche #2 cambia los costes de mejora de muelles?
No. El Parche #2 (v1.1.2.241844) corrigió crashes y la visualización de mantenimiento — verifica tooltips en vivo, pero la escalera de muelles es progresión, no ese hotfix.