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Trade Pier y Deep-Water Pier en Corsair Cove

Desbloquea cascos Tier 4–6 — umbrales Compass, costes de mejora, raids de Plata y logística de muelle más allá del Landlubber.

Última actualización:

Guía Trade y Deep-Water Pier

Los cascos Tier 2 se sienten como un power spike. El Trade Pier y el Deep-Water Pier son los siguientes muros. Corsair Cove bloquea las flotas tardías detrás de puntos de Principle del Compass y mejoras de muelle — no puedes quillar un barco Tier 4+ en un Shallow Pier simple, y el Tier 6 exige un atraque Deep-Water más Plata rara. Esta guía cubre la ruta retail 1.0 tras Desbloquear barcos Tier 2 y Construcción de barcos.

Revisa los tooltips en vivo del Pier tras el Parche #2 — la visualización de mantenimiento de tripulación se corrigió en v1.1.2.241844, para que las matemáticas de reclutamiento tardío vuelvan a coincidir con la UI.

Escalera de muelles de un vistazo

PierBarcos permitidosUmbral / mejora
Shallow PierTier 1–3Hueco costero temprano dentro de un pirate camp
Trade PierTier 1–512 puntos en cualquier Principle del Compass, luego mejora
Deep-Water PierTier 1–6Ruta de 30 puntos + mejora desde Trade Pier (hace falta Plata)

Los datos oficiales suelen citar Shallow → Trade a 30 Planks / 60 Stone Blocks / 20 Rope / 500 Coins, y Trade → Deep-Water a 60 Planks / 30 Stone Blocks / 60 Tabby / 100 Silver. Confirma siempre el panel de construcción en vivo — localización y parches pueden retocar etiquetas, no la escalera global.

Umbrales del Compass que importan

Empareja esta tabla con Deeds y diario y Technology Compass:

Palier CompassPuntosImpacto de flota
Tier 23Cascos tempranos base / Plus
Tier 37Cascos mid aún en Shallow Pier
Tier 412Trade Pier + barcos Tier 4
Tier 520Cascos Tier 5 en Trade Pier
Tier 630Deep-Water Pier + buque insignia Tier 6

Los híbridos Plus (+) siguen pidiendo dos Principles en el mismo umbral. Farmear doce Notoriedad ignorando Wealth no desbloquea cada pareja estilo Carver+ / Bedlam+ — nombra la pareja antes de acumular Tabby.

Paso 1 — Terminar la economía del Shallow Pier

No corras al Trade Pier mientras el primer campamento aún pasa hambre. Requisitos previos:

  1. Comida y vivienda y cohesión estables.
  2. Al menos un casco Tier 2 / Tier 2+ fiable de Desbloquear barcos Tier 2.
  3. Planks, rope y stone blocks locales cerca del almacén costero.
  4. Cobertura de Salvage Dock si reconstruyes tras pérdidas.
  5. Un segundo pirate camp si necesitas otro hueco de pier para el tamaño de flota.

El Trade Pier desbloquea quillas mayores — no las alimenta. Cuerda, velas, brea, herrajes y bienes de tripulación avanzada siguen saliendo de las cadenas de producción.

Paso 2 — Llegar a 12 puntos y subir a Trade Pier

  1. Reclama Deeds en tu Principle principal hasta que el Compass muestre 12.
  2. Selecciona el Shallow Pier terminado y elige la mejora Trade Pier.
  3. Entrega planks, stone blocks, rope y coins del tooltip.
  4. Mantén un almacén al lado para que los fetchers terminen la mejora antes de que un evento de la Corona robe tu atención.
  5. Solo entonces abre la lista de cascos Tier 4 / Tier 5.

Las guías de la comunidad marcan el Trade Pier como el muro duro past Tier 3: el Shallow Pier simplemente no lista esas quillas. Si el botón sigue gris, faltan puntos Compass o materiales — no es un bug de los avisos Pier del Parche #1.

Paso 3 — Abastecer flotas Tier 4 y Tier 5

Los barcos Tier 4–5 tiran fuerte de bienes mid-game: velas, brea, herrajes, tipos de tripulación especializados y stacks mayores de planks/rope. Hábitos prácticos:

  • Agrupa cadenas de lonas y brea cerca del almacén del pier en lugar de tres acantilados.
  • Acumula mantenimiento de tripulación avanzada antes de llenar literas — el Parche #2 corrigió cifras engañosas en el menú de astillero.
  • Empareja el rol del casco con las misiones de región: Prowlers, Destroyers, Hunters y Reavers siguen cuidando Boarding, Gun, Speed y Manoeuvrability.
  • Cambia capitanes en puerto para el siguiente evento; ver tier list de capitanes y combate naval.

Usa la referencia de ratios de producción cuando una quilla nueva vacíe dos almacenes de un día para otro.

Paso 4 — Deep-Water Pier y el bucle de Plata

Los buques insignia Tier 6 (Wraith, Wrath Bringer, Neptune, Loki y pares según Principle) necesitan un Deep-Water Pier. La parte incómoda es la Plata: un recurso tardío de raid / mapa exterior, no algo que imprima el primer aserradero de Skull Rock. Eso crea un bucle de flota:

  1. Gana hacia 30 puntos Compass en la ruta que desbloquea tu Tier 6 objetivo y la mejora Deep-Water.
  2. Construye una flota Trade Pier Tier 4–5 lo bastante fuerte para regiones exteriores.
  3. Raidea / farmea Plata (y Tabby) mientras la cove casera sigue verde en cohesión.
  4. Mejora Trade → Deep-Water con los materiales listados, incluidos 100 de Plata.
  5. Pon la quilla Tier 6 y tripúlala solo cuando las cadenas de mantenimiento sostengan marineros nivel Corsairs / Marauders / Renegades.

Si quemas cada pirata avanzado en un viaje exterior perdido, tendrás recetas de Plata en papel y ninguna mano de obra para terminar el muelle. Mantén moral de tripulación y stew local estables mientras se construye el insignia.

Desbloqueos tardíos por Principle

Cada rama del Compass empaqueta cascos Tier 4–6 y edificios distintos. Patrón de alto nivel (verifica in-game):

  • Notoriedad — línea Prowler hacia Wraith, herramientas de contrabando / sigilo, Deep-Water a 30.
  • Empire — línea Destroyer hacia Wrath Bringer, industrias de pólvora y copper lamp.
  • Seafaring — línea Hunter hacia Neptune, cadenas de alquitrán y viaje.
  • Wealth — línea Reaver hacia Loki, herrajes y bienes lamp / blubber.

Los híbridos Plus a 12 / 20 siguen queriendo dos Principles. La tier list de prioridades Compass y las cuatro páginas de builds ayudan a no repartir treinta puntos en cuatro ramas mediocres.

Tabla de diagnóstico

ProblemaRevisar
Falta el barco Tier 4 en la listaMejora Trade Pier + 12 puntos Compass
Mejora Trade en grisMateriales, coins, o aún bajo 12 en cualquier Principle
Tier 6 bloqueado con Trade PierHace falta Deep-Water Pier + desbloqueo ~30 puntos
Materiales Deep-Water atascadosPlata / Tabby del mapa exterior — refuerza primero la flota actual
Costes de tripulación absurdosActualiza al Parche #2 y relee el mantenimiento
La colonia se cae durante el insigniaComida, cohesión y demasiados marineros embarcados

Lecturas relacionadas

Mejora el muelle cuando el Compass y el almacén estén de acuerdo. El buque insignia es un logro logístico, no un clic en una quilla bonita.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Cómo desbloqueo el Trade Pier en Corsair Cove?

Alcanza 12 puntos en cualquier Principle del Compass y luego mejora un Shallow Pier con los planks, stone blocks, rope y coins del tooltip.

¿Cuándo necesito un Deep-Water Pier?

Los barcos Tier 6 requieren Deep-Water Pier. Mejora desde un Trade Pier tras reunir materiales tardíos como Tabby y Plata del contenido más duro del mapa mundial.

¿Se pueden construir barcos Tier 4 en un Shallow Pier?

No. Tier 1–3 usan Shallow Pier. Tier 4–5 necesitan Trade Pier. Tier 6 necesita Deep-Water Pier.

¿Por qué la Plata es el cuello de botella del Deep-Water?

La Plata es un recurso de raid tardío de regiones exteriores. Necesitas una flota Trade Pier fuerte para farmear el material que desbloquea el siguiente nivel de muelle.

¿El Parche #2 cambia los costes de mejora de muelles?

No. El Parche #2 (v1.1.2.241844) corrigió crashes y la visualización de mantenimiento — verifica tooltips en vivo, pero la escalera de muelles es progresión, no ese hotfix.