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Trade Pier et Deep-Water Pier dans Corsair Cove

Débloquez les coques Tier 4–6 — seuils Compass, coûts d’upgrade, raids d’Argent et logistique de pier au-delà des Landlubbers.

Dernière mise à jour:

Guide Trade & Deep-Water Pier

Les coques Tier 2 ressemblent à un power spike. Le Trade Pier et le Deep-Water Pier sont les murs suivants. Corsair Cove verrouille les flottes tardives derrière des points de Principle du Compass et des upgrades de pier — on ne pose pas une quille Tier 4+ sur un simple Shallow Pier, et le Tier 6 exige un poste Deep-Water plus de l’Argent rare. Ce guide couvre le chemin retail 1.0 après Débloquer les navires Tier 2 et Construction navale.

Revérifiez les tooltips live du Pier après le Patch #2 — l’affichage d’entretien d’équipage a été corrigé en v1.1.2.241844, pour que les maths de recrutement tardif collent à nouveau à l’UI.

Échelle des piers en un coup d’œil

PierNavires autorisésSeuil / upgrade
Shallow PierTier 1–3Emplacement côtier tôt dans un pirate camp
Trade PierTier 1–512 points dans un Principle du Compass, puis upgrade
Deep-Water PierTier 1–6Chemin à 30 points + upgrade Trade Pier (Argent requis)

Les données officielles citent souvent Shallow → Trade à 30 Planks / 60 Stone Blocks / 20 Rope / 500 Coins, et Trade → Deep-Water à 60 Planks / 30 Stone Blocks / 60 Tabby / 100 Silver. Confirmez toujours le panneau de construction live — localisation et patches peuvent retoucher les libellés, pas l’échelle globale.

Seuils Compass qui comptent

Associez ce tableau à Deeds et journal et Technology Compass :

Palier CompassPointsImpact flotte
Tier 23Coques précoces de base / Plus
Tier 37Coques mid encore sur Shallow Pier
Tier 412Trade Pier + navires Tier 4
Tier 520Coques Tier 5 sur Trade Pier
Tier 630Deep-Water Pier + vaisseau amiral Tier 6

Les hybrides Plus (+) demandent encore deux Principles au même seuil. Farmer douze Notoriété en ignorant Wealth ne débloque pas chaque paire style Carver+ / Bedlam+ — nommez la paire avant de stocker du Tabby.

Étape 1 — Finir l’économie du Shallow Pier

Ne précipitez pas le Trade Pier tant que le premier camp meurt de faim. Prérequis :

  1. Nourriture et logement et cohésion stables.
  2. Au moins une coque Tier 2 / Tier 2+ fiable via Débloquer les navires Tier 2.
  3. Planks, rope et stone blocks locaux près de l’entrepôt côtier.
  4. Couverture Salvage Dock si vous reconstruisez après des pertes.
  5. Un second pirate camp si vous voulez un autre emplacement de pier pour la taille de flotte.

Le Trade Pier débloque de plus grosses quilles — il ne les nourrit pas. Corde, voiles, brai, ferrures et biens d’équipage avancé viennent encore des chaînes de production.

Étape 2 — Atteindre 12 points et passer Trade Pier

  1. Réclamez des Deeds sur votre Principle principal jusqu’à 12 au Compass.
  2. Sélectionnez le Shallow Pier terminé et lancez l’upgrade Trade Pier.
  3. Livrez planks, stone blocks, rope et coins indiqués dans le tooltip.
  4. Gardez un entrepôt adjacent pour que les fetchers finissent avant qu’un événement Crown vole votre attention.
  5. Ouvrez ensuite seulement la liste des coques Tier 4 / Tier 5.

Les guides communautaires marquent le Trade Pier comme le mur dur après le Tier 3 : le Shallow Pier ne liste tout simplement pas ces quilles. Si le bouton reste gris, il manque des points Compass ou des matériaux — ce n’est pas un bug des indices Pier du Patch #1.

Étape 3 — Approvisionner les flottes Tier 4 et 5

Les navires Tier 4–5 tirent fort sur les biens mid-game : voiles, brai, ferrures, types d’équipage spécialisés et plus gros stocks de planks/rope. Habitudes utiles :

  • Regroupez chaînes de toile et de brai près de l’entrepôt du pier plutôt que sur trois falaises.
  • Stockez l’entretien d’équipage avancé avant de remplir les couchettes — le Patch #2 a corrigé des chiffres trompeurs dans le menu chantier.
  • Alignez le rôle de coque aux quêtes de région : Prowlers, Destroyers, Hunters et Reavers dépendent toujours de Boarding, Gun, Speed et Manoeuvrability.
  • Changez de capitaine au port pour l’événement suivant ; voir tier list des capitaines et combat naval.

Utilisez la référence de ratios de production quand une nouvelle quille vide deux entrepôts en une nuit.

Étape 4 — Deep-Water Pier et la boucle Argent

Les vaisseaux amiraux Tier 6 (Wraith, Wrath Bringer, Neptune, Loki et pairs selon Principle) exigent un Deep-Water Pier. La partie délicate est l’Argent : une ressource tardive de raid / carte externe, pas quelque chose que la première scierie de Skull Rock imprime. Cela crée une boucle de flotte :

  1. Visez 30 points Compass sur le chemin qui débloque votre Tier 6 cible et l’upgrade Deep-Water.
  2. Construisez une flotte Trade Pier Tier 4–5 assez forte pour les régions externes.
  3. Raidez / farmez Argent (et Tabby) pendant que la crique reste verte en cohésion.
  4. Passez Trade → Deep-Water avec les matériaux listés, dont 100 Argent.
  5. Posez la quille Tier 6 et équipez-la seulement quand les chaînes d’entretien tiennent les marins niveau Corsairs / Marauders / Renegades.

Si vous brûlez chaque pirate avancé sur un voyage extérieur perdu, vous aurez des recettes d’Argent sur le papier et aucune main-d’œuvre pour finir le pier. Gardez moral d’équipage et stew local stables pendant la construction du vaisseau amiral.

Déblocages tardifs par Principle

Chaque branche du Compass pack des coques Tier 4–6 et bâtiments différents. Motif haut niveau (à vérifier in-game) :

  • Notoriété — ligne Prowler vers Wraith, outils de contrebande / furtivité, Deep-Water à 30.
  • Empire — ligne Destroyer vers Wrath Bringer, industries poudre et copper lamp.
  • Seafaring — ligne Hunter vers Neptune, chaînes goudron et voyage.
  • Wealth — ligne Reaver vers Loki, ferrures et biens lamp / blubber.

Les hybrides Plus à 12 / 20 veulent encore deux Principles. La tier list des priorités Compass et les quatre pages builds aident à ne pas éparpiller trente points en quatre branches médiocres.

Tableau de diagnostic

ProblèmeVérifier
Navire Tier 4 absent de la listeUpgrade Trade Pier + 12 points Compass
Upgrade Trade griséMatériaux, coins, ou encore sous 12 dans tout Principle
Tier 6 verrouillé avec Trade PierDeep-Water Pier + déblocage ~30 points
Matériaux Deep-Water bloquésArgent / Tabby outer-map — renforcer d’abord la flotte actuelle
Coûts d’équipage fousPassez au Patch #2, puis relisez l’entretien
Colonie qui s’effondre pendant le vaisseau amiralNourriture, cohésion, trop de marins embarqués

Lectures liées

Améliorez le pier quand le Compass et l’entrepôt sont d’accord. Le vaisseau amiral est une réussite logistique, pas un clic sur une jolie quille.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Comment débloquer le Trade Pier dans Corsair Cove ?

Atteignez 12 points dans n’importe quel Principle du Compass, puis améliorez un Shallow Pier avec les planks, stone blocks, rope et coins indiqués dans le tooltip.

Quand faut-il un Deep-Water Pier ?

Les navires Tier 6 exigent un Deep-Water Pier. Passez depuis un Trade Pier après avoir collecté des matériaux tardifs comme Tabby et Argent sur le contenu plus dur de la carte du monde.

Peut-on construire des navires Tier 4 sur un Shallow Pier ?

Non. Les Tier 1–3 utilisent le Shallow Pier. Les Tier 4–5 demandent le Trade Pier. Le Tier 6 demande le Deep-Water Pier.

Pourquoi l’Argent est-il le goulot du Deep-Water ?

L’Argent est une ressource de raid tardive des régions externes. Il faut une flotte Trade Pier solide pour farmer le matériau qui débloque le palier de pier suivant.

Le Patch #2 change-t-il les coûts d’upgrade des piers ?

Non. Le Patch #2 (v1.1.2.241844) a corrigé des crashs et l’affichage d’entretien — vérifiez quand même les tooltips live, mais l’échelle des piers est un système de progression, pas ce hotfix.