Guía paso a paso

Corsair Cove Ruta de apertura en Skull Rock (modo Historia)

Del primer bucle de guiso a una flota Tier 2+ sin aviso de motín.

Última actualización:

Ruta de apertura en Skull Rock

Esta ruta es para un asentamiento nuevo en modo Historia en Skull Rock en Corsair Cove 1.0 (lanzado el 31 de julio de 2026). Lleva la cala desde el primer bucle de comida y tablas hasta un segundo muelle y un Tier 2+ útil. A principios de agosto de 2026, ningún parche de balance post-lanzamiento importante había reescrito estos fundamentos — trata los tooltips en vivo del Muelle como definitivos si los números cambian.

Léela junto a Primeras horas en 1.0, Desbloqueo barcos Tier 2, Logística con tirolinas y el mapa de Skull Rock.

Cinco estados de prueba antes del primer viaje serio

  1. Cada campamento ocupado tiene comida, bebida y vivienda en rutas verdes.
  2. Las tablas se acumulan en un Almacén (Leñador ≈ 8 Madera dura/min alimentando dos Aserraderos a 4 cada uno).
  3. El Muelle tiene un plan de suministro local para construcción, reparación y futuro mantenimiento de tripulación.
  4. Los próximos dos puntos de Principle están nombrados — un deed Notoriety no puede comprar un desbloqueo Empire.
  5. El barco tiene una misión (contrabando, incursión, persecución o abordaje) antes de gastar en el casco.

Si alguna prueba falla, pausa la expansión. Constructores ociosos cuestan menos que un segundo campamento hambriento.

Bucle uno — núcleo de servicios compacto

Mantén la Fogata cerca de la Galley, el Alambique de moonshine cerca de la Taberna y el Leñador cerca de sus Aserraderos. Coloca vivienda en repisas para dejar libre terreno llano de yacimientos. No sobreconstruyas almacenamiento: un Almacén es un hub, no un museo. Para bienes de tránsito, reduce ranuras a una; reserva espacio para reservas de reparación.

Usa la superposición de rutas constantemente. Verde aprueba. Amarillo avisa. Rojo falla bajo carga. Reconstruye auto-conexiones erróneas en lugar de añadir un tercer Leñador.

Desbloquea Tirolinas (Notoriety) y un Mástil (Seafaring) en cuanto los deeds lo permitan — consulta Comida y vivienda temprana y Deeds y diario.

Bucle dos — par de brújula para Tier 2+

Apunta a tres puntos en cada uno de dos Principles que compartan un casco Tier 2+:

BarcoParTrabajo
GoldseekerWealth + NotorietyAbordaje / tesoro
AzimuthNotoriety + EmpireContrabando + combate flexible
Steel EdgeEmpire + SeafaringPuertos Crown / defensa
HuracanSeafaring + WealthPersecuciones / viaje

Compra primero analgésicos Tier 1: Tirolina, Salvage Dock, Mástil, Puesto comercial, Cabañas. Evita Aerial Lifts hasta que la Moneda abunde.

Bucle tres — Skull Rock financia el segundo muelle

Las acciones tempranas del mapa deben reunir información y reservas, no forzar cada misión de Principle:

  • Drifting Castaways — Drifters o intercambios Moneda por cohesión.
  • Jetsam — reservas básicas (a veces Pólvora negra sin cadena temprana de guano).
  • Shipwreck — Sal y Moneda para tripulación; solo cuando puedas reemplazar pérdidas.

Los tipos de evento Tier 1 enseñan qué estadística del barco importa: Puerto Crown (Cañón/Blindaje), Mercante (Velocidad), Contrabando (Maniobrabilidad), Cueva de tesoro (Abordaje). Mantén el Landlubber en Tier 1 hasta que tu par llegue a tres y tres.

Bucle cuatro — segundo campamento, luego la quilla

Fundar un Campamento pirata que reclame una ranura de muelle y yacimientos útiles. Construye vivienda local, Galley y el distribuidor de Ron o Pan de yuca antes de asignar tripulación avanzada. Cada casco Tier 2+ suele querer del orden de 50 Tablas + 50 Cuerda — el segundo muelle forma parte de ese coste.

Alimenta Picaroons con Ron o Scallywags con Pan de yuca hasta completar la plantilla. Las tripulaciones avanzadas duplican aproximadamente estadísticas centrales; Swabbies solos decepcionan.

Tabla de diagnóstico

Señal de falloPrimera comprobaciónNo hagas aún
Consumidor ocioso con entrada cercaPausa, asignación de campamento, conexión, ruta de fetcherAñadir otro productor
Un campamento abastecido, otro hambrientoDirección de almacén y Galley localReclutar más tripulación
Tier 2+ bloqueadoPuntos en ambos PrinciplesConstruir juguetes de brújula ajenos
Estadísticas de evento bajasTripulación avanzada, mantenimiento, capitán, rol del cascoCulpar a los dados
Cohesión cayendoSatisfacción del campamento nuevo y eventosAbrir otro radio
Crown interrumpe viajesPunto de ataque, torre, destructor disponibleEnviar todos los barcos lejos

Cuándo está completa la ruta

La apertura termina cuando el campamento original construye sin rerutas de emergencia, el campamento del muelle mantiene su tripulación avanzada y un barco Tier 2+ completa su evento previsto y vuelve con recursos de reparación. Desde ahí, sigue la misión de Principle que encaje con la flota que construiste.

Walkthroughs relacionados

Estabiliza, empareja, muelle, tripula — en ese orden.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Para qué isla es esta ruta de apertura?

Modo Historia en Skull Rock. Los principios logísticos se transfieren, pero los layouts de yacimientos difieren en Ship Graveyard y Devil's Basin.

¿Qué ratio de tablas debo usar al principio?

Aproximadamente un Leñador (8 Madera dura/min) hacia dos Aserraderos (4 cada uno) con Tablas almacenadas en un Almacén.

¿Cuándo construyo el barco Tier 2+?

Tras tres puntos de brújula en cada Principle requerido, un Muelle alimentado, reservas de Tablas/Cuerda y una cadena de mantenimiento de tripulación avanzada.

¿Debo apresurar el segundo campamento?

No. Funda por ranura de muelle y yacimientos solo cuando las rutas de comida del primer campamento estén verdes.

¿Esta ruta cambió tras el lanzamiento?

Refleja los fundamentos 1.0 del 31 de julio de 2026. Confía siempre en tooltips en vivo de edificios y Muelle si un parche posterior ajusta números.