Tier List

Corsair Cove Tier list de barcos (enfoque demo)

Clasificación de cascos por rol para contenido demo y desbloqueos tempranos de Seafaring Compass.

Última actualización:

Los barcos de Corsair Cove no son personajes RPG con niveles lineales — son plataformas de casco cuyos stats interactúan con calidad de tripulación, bonificaciones de capitán y combate naval basado en cartas. Esta tier list clasifica cascos para contenido demo y early full-release, usando líneas de stats publicadas y notas de encuentros de preview. Empareja siempre rankings con especialidades de capitanes y builds Seafaring de brújula.

Las columnas de stats referenciadas abajo siguen tablas datatables de early access: Health, Crew, Supply, Gun DMG, Boarding DMG, Speed. El tier de hideout debe soportar conteos de crew o stats efectivos colapsan.

Resumen de tier (relevancia demo)

TierBarcosRol
S (demo)MoonlightPrimera mejora prowler Seafaring; durable, maniobrable
AAzimuth, Iron FistAzimuth mid-tier equilibrado; Iron Fist destroyer de cañones para duelos scriptados
BLandlubber, Nightshade, Steel EdgeStarter o mid-game de nicho
CTide Runner, Huracan, GoldseekerEspecialistas speed/boarding antes de escala de crew
S+ (launch)Tempest, Wolfhound, Yoke BreakerTier-three endgame; acceso demo limitado

S-tier — Moonlight (Prowler)

Moonlight es la mejora pivotal demo desde Landlubber — aproximadamente 70 health versus 20 en el starter, pool de supply mejorado, repartos modestos gun/boarding e identidad prowler de maniobra. Creadores de preview lo desbloquean vía deeds Seafaring del Technology Compass mezclados con pasos de economía como mejoras de aserradero.

Por qué S-tier en demo: Objetivos de mapa tier-two superan stats de Landlubber; Moonlight sobrevive encuentros de aprendizaje mientras dominas cartas de supply y pools de dados de Primeros pasos.

Emparejamientos: Honorata o Charlie para eventos de maniobra; Teach cuando tutoriales de gun damage sigan siendo la condición de victoria.

Contra: Gun damage bruto bajo versus destroyers — no lleves Moonlight a scripts de armor pesado sin buffs de stats.

A-tier — Azimuth

Azimuth (82 health, 18 crew, 32 supply, 9 gun / 5 boarding, speed 4) actúa como casco mid flexible una vez el alcance demo se expande o lanzamiento completo abre nodos Seafaring más profundos. Andanada más fuerte que Moonlight con speed aún razonable.

Por qué A-tier: Perfil generalista para jugadores que no quieren cambiar cascos por nodo.

Emparejamientos: Teach amplifica lado de cañones; Kanja ayuda en eventos largos pesados en supply.

A-tier — Iron Fist (Destroyer)

Iron Fist (82 health, 13 gun / 2 boarding, speed 2) es el destroyer temprano de preview ligado a deeds Empire de brújula. Brilla en confrontaciones directas de cañones como recomendaciones preview Noose for Enrique.

Por qué A-tier no S: Coste cross-branch Empire y speed baja lo hacen incorrecto para scripts de persecución o abordaje. Desbloquea cuando el diario telegrafíe requisito destroyer.

Emparejamientos: Teach redobla cañones; evita Enrique si penalizaciones de speed se apilan mal — verifica página de capitán para modificadores actuales.

B-tier — Landlubber (Starter)

Landlubber (20 health, 15 crew, 20 supply, 2/2 damage, speed 2) es tier tutorial. Funcional para primeras misiones de carga; activamente perjudicial contra objetivos Crown tier-two si barcos de brújula mejorados están disponibles.

Por qué B no F: Gratis al lanzar desde muelle; aún válido para farming de cohesión cerca de casa.

Retíralo una vez completada la cadena de deed Moonlight — consulta prioridades de brújula.

B-tier — Nightshade y Steel Edge

Nightshade (105 health, 40 crew, sesgo pesado boarding) y Steel Edge (94 health, gun/boarding híbrido) aparecen más profundo en árboles. La demo puede no desbloquearlos; clasifica B pendiente infraestructura de crew de builds Wealth.

C-tier — Especialistas speed (Tide Runner, Huracan)

Speed alta (13+) con armor más ligera encaja eventos de persecución y nodos estilo Night Trade sobre Moonlight. Jugadores demo sin tier de hideout para dotar 20+ piratas no deberían forzar estos cascos temprano — de ahí C hasta que economía alcance.

S+ tier — Powerhouses de lanzamiento (demo limitada)

Tablas datatables de lanzamiento completo incluyen:

  • Tempest — 105 health, 60 crew, speed 20; perfil battleship rápido
  • Wolfhound — 123 health, foco 20 boarding damage
  • Yoke Breaker — 123 health, foco 20 gun damage

Trátalos como S+ para fuertes Crown y contenido tier kraken en página Steam; no disponibles o impracticables en saves demo.

Línea boarding — Sharktooth y Goldseeker

Sharktooth y Goldseeker sesgan boarding damage para capitanes estilo Scarlet. S-tier en scripts boarding, C-tier en duelos de cañones — listarlos mentalmente como especialistas de rol, no ranks globales.

Path de mejora demo práctico

  1. Landlubber — solo tutorial
  2. Moonlight — primera prioridad Seafaring de brújula
  3. Iron Fist o Azimuth — tras split Empire/Seafaring según script del diario
  4. Especialistas — cuando layout demo alimente mejoras tier de muelle

Errores comunes

  • Mantener Landlubber por nostalgia — Desperdicia cartas de supply en checks DPS.
  • Iron Fist en nodos de persecución — Speed 2 no persigue objetivos huyendo.
  • Moonlight en scripts solo-boarding — Cambia a casco boarding + Scarlet cuando enemigo telegrafíe kills de crew sobre daño de casco.

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FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Cuál es la mejor primera mejora desde Landlubber?

Moonlight vía deeds Seafaring de brújula — es el barco de progresión demo estándar con mucha mayor supervivencia.

¿Cuándo debería construir Iron Fist?

Cuando encuentros del diario recomienden plataformas destroyer de cañones, usualmente tras desbloqueos de brújula ligados a Empire.

¿Hay barcos tier-three en la demo?

Generalmente no. Tempest, Wolfhound y cascos similares apuntan a contenido Crown y kraken de lanzamiento completo.

¿Los conteos de crew afectan la colocación en tier?

Sí. Cascos de alto crew bajan tier efectivo si tu hideout no puede dotarlos a calidad coincidente.