Referencia de ratios de producción en Corsair Cove
Ratios y checklists de la semana de lanzamiento — verifica con el tooltip de producción en vivo.
Esta página es una checklist práctica de ratios para Corsair Cove 1.0, no una calculadora falsa en hoja de cálculo. Dificultad, All Hands on Deck y parches post-lanzamiento pueden mover números exactos — confirma siempre con la pantalla de producción frente a consumo del juego.
Úsala con Cadenas de producción, Cadenas de suministro, Comida y vivienda temprana y la Checklist de eficiencia de rutas.
Bucle temprano de tablas
| Edificio | Ritmo aprox. | Notas |
|---|---|---|
| Leñador | ~8 Madera dura / min | Suele alimentar más de un consumidor |
| Aserradero | ~4 Madera dura / min de entrada | Dos aserraderos ≈ igualan un leñador |
| Salida | ~20 Tablas / min combinadas | Almacena en Almacén, no solo en el molino |
Si un Aserradero está ocioso con Madera dura disponible, comprueba movimiento, asignación y pausa antes de construir un tercer recolector.
Techos de fogata y guiso
| Configuración | Guiso aprox. / min |
|---|---|
| Fogata base | ~16 |
| Fireside Feast (Notoriety) | ~31 |
| Buccaneer’s Grill (Cerdos) | ~35 |
All Hands on Deck ≈ +50 % de producción y +50 % de insumos. Nunca lo actives en una cadena de entrada roja.
Reglas orientativas de ranuras de almacén
- Bienes de tránsito — una ranura para que los materiales sigan moviéndose.
- Tablas de reparación / munición — reservas deliberadas más grandes cerca de defensas y Muelles.
- Mantenimiento de tripulación — solicitudes controladas aparte para que un campamento no vacíe otro.
Un cuarto consumidor del mismo recurso suele necesitar un Almacén hub en lugar de otra conexión directa.
Referencia rápida de All Hands on Deck
| Objetivo | Buen uso | Mal uso |
|---|---|---|
| Productor cuello de botella con insumos sobrantes | Cubrir un déficit temporal | Muleta permanente de layout |
| Yacimiento limitado que quieres vaciar | Bien mientras vigiles | Desatendido toda la noche |
| Almacén | Raro — aumenta trampas de demanda/reserva | Spamear en cada hub |
Entertainers’ Guildhall mejora después la eficiencia de All Hands; hasta entonces, trátalo como llave inglesa temporal.
Cadenas de tripulación para un barco (puntos de partida)
Picaroons — Ron
- 1 Leñador → Tonelero
- 2 Granjas de caña de azúcar
- 2 Destilerías
- Taberna en el Muelle
Scallywags — Pan de yuca
- Prerrequisitos Cantera + Cantero
- 2 Recolectores de yuca
- 1 Salina
- 2 Hornos de yuca
- Galley en el Muelle
Escala solo cuando el consumo neto se mantenga no negativo a tu velocidad de juego elegida. Contexto completo de desbloqueo: Barcos Tier 2.
Checklist pre-expansión
- Producción de guiso ≥ consumo a velocidad normal
- Licor llega a cada Taberna ocupada
- Vivienda cubre Drifters y piratas asignados
- Existe reserva de tablas en almacén
- Colores de ruta a Galley/Muelle verdes o amarillo estable
- Par de brújula para el próximo barco está nombrado
- Cohesión estable tras eventos recientes
Complementos de logística vertical
Los ratios asumen que los bienes pueden moverse. Si los números parecen bien pero edificios ociosos, arregla tirolinas y hubs antes de duplicar productores.
Herramientas y guías relacionadas
Copia ratios como hipótesis iniciales. El tooltip de la barra superior es la fuente de verdad en tu partida.
Vivienda y compuertas de población
Antes de añadir una fila de tiendas o fundar un segundo campamento pirata, confirma la matemática del guiso contra piratas asignados — no solo drifters en la playa:
- ~16 guiso/min base sostiene solo un puñado de piratas alojados sin mejoras
- Fireside Feast (~31/min) es la compuerta habitual antes de eventos de refugiados en Historia
- Buccaneer’s Grill (~35/min) antes de asignaciones grandes de especialistas lejos de transportistas de comida
Cada leñador o trabajador de destilería asignado es una boca que quitaste del pool pasivo. Contrasta con comida y vivienda temprana cuando el tooltip de producción parezca bien pero las galleys vacíen.
Cohesión y momento de eventos
Los ratios asumen que no aceptas operaciones del asentamiento durante un déficit de comida. Si la cohesión cayó tras una tanda de refugiados, pausa la expansión — las checklists de ratios fallan cuando los fetchers abandonan rutas durante espirales de moral. Vuelve a ejecutar la checklist pre-expansión tras cada lote de reparación post-bombardeo.
Cuándo reiniciar frente a ajustar
Si más de dos cadenas básicas siguen rojas tras un realineamiento leñador/aserradero y un movimiento de almacén, un reinicio controlado en la ruta de apertura Skull Rock suele ganar a horas de parches. Las primeras horas de Historia son baratas; retrasos tier dos son caros.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Esta calculadora de producción es exacta?
No — es una checklist de la semana de lanzamiento. Confirma ritmos en la UI en vivo de producción frente a consumo para tu dificultad e interruptores.
¿Cuál es el ratio temprano leñador a aserradero?
Aproximadamente un Leñador hacia dos Aserraderos cuando los ritmos base encajan (~8 Madera dura de salida frente a 4+4 de entrada).
¿Cuánto guiso debo apuntar antes de un segundo campamento?
Suficiente para que la producción se mantenga no negativa a velocidad normal con vivienda llena — a menudo por encima del techo base ~16/min de Fogata vía Feast o Grill.
¿Los almacenes deben guardar todo?
No. Mantén ranuras de tránsito pequeñas y reserva almacenamiento masivo para reparaciones, munición y reservas deliberadas.
¿All Hands on Deck cambia los ratios?
Sí. Espera unos +50 % de producción e insumos en edificios afectados — vuelve a comprobar suministro de entrada al activarlo.