Walkthrough

Corsair Cove Muelle, barco y mapa del mundo

Del muelle poco profundo a Skull Rock y los Siete Mares.

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El gameplay naval separa Corsair Cove de colony sims planos. Hasta que construyas un muelle poco profundo, lo conectes a Plunderer’s Pier y lances un casco, la isla calavera es un puzzle autocontenido. Este walkthrough cubre colocación de muelle, construcción del barco land-lover de la demo, asignar Teach u otro capitán, tu primera batalla de dados Crown en el waypoint Skull Rock, y el zoom-out seamless que revela el mapa mundo con niebla.

Construir el muelle poco profundo

Tras el primer ataque de Amara, el log de objetivos te apunta hacia construcción de muelle. El juego resalta anclas válidas en aguas poco profundas — típicamente estantes rocosos bajo tu camp principal. No puedes construir estructuras flotantes libremente; bases de muelle snap a shallows designados.

La conexión importa. Traza paths o bridges desde Plunderer’s Pier hasta el sitio del muelle. Los Drifters deben transportar planks para construcción de muelle a lo largo de esta ruta. Muchos jugadores construyen pasarela pintoresca de acantilado; otros usan la rampa más corta sin importar estética. Cualquiera funciona si el tiempo de viaje se mantiene bajo.

Una vez completado el muelle, interactúa para acceder a construcción naval, pilas de botín para viajeros que regresan y opciones de reparación tras batallas. Cada muelle en Corsair Cove posee una pila de botín — los barcos descargan saqueo allí automáticamente al volver de eventos Seven Seas.

Construir tu primer barco

El casco introductorio de la demo es embarcación clase land-lover: barato, lento y frágil, pero suficiente para tutoriales. Espera aproximadamente quince planks de stock de warehouse. La UI también muestra requisitos de crew y mantenimiento — guiso y cerveza o moonshine consumidos por ciclo de viaje.

Asigna un capitán. La progresión de story introduce Teach, Kanja, Scarlet y Honorata. Cada capitán lleva perks que afectan pools de dados, salud, gun damage o maniobrabilidad. Teach es default sólido para la primera pelea Crown; re-roll capitanes en replays posteriores para probar estilos de combate distintos.

Reúne tripulación. Saca workers temporalmente de aserraderos si te faltan cuerpos — pausa edificios de producción para liberar piratas, asigna al menos diez crew al barco y confirma que costes de mantenimiento no drenarán comida durante el viaje. Quedarse sin guiso en el mar no termina el viaje, pero volver a una Galley vacía dispara descontento en casa.

Pulsa Embark cuando estés listo. La cámara sigue tu barco hacia la cala y presenta waypoints cercanos.

Waypoint Skull Rock y primera batalla de dados

Skull Rock es el primer nodo marino fuera de tu isla — destino tutorial y etiqueta literal en el mapa mundo. Enviar tu land-lover allí activa evento de patrulla Crown: batalla cartas-y-dados contra un barco de guerra cazador español.

El combate de Corsair Cove es por turnos, no simulación naval en tiempo real. Cada ronda:

  1. El enemigo telegrafía su acción prevista (andanada, musket fire, prep abordaje, etc.).
  2. Gastas supplies (tipo maná) para jugar cartas de respuesta — ataque, defensa, soporte u opciones de tesoro.
  3. Ambos lados tiran dados; totales modifican daño o prevención dentro del rango listado de la carta.
  4. Persigues condición de victoria: reducir salud enemiga a cero, sobrevivir X turnos, defender carga, o texto de objetivo similar mostrado arriba.

La pelea tutorial a menudo abre con el enemigo destruyendo tus supplies para enseñar acciones de soporte. Cambia a elecciones de pestaña support como strip parts for supplies — sacrificar salud de barco para recuperar puntos de supply — luego reanuda ataques una vez puedas permitirte cartas otra vez. Heavy fire, easy as murder (apilado de dados) y windfall (tesoro) aparecen en rondas posteriores.

Salud, crew y supplies son condiciones de pérdida separadas. Llega a cero en salud o crew y pierdes. Supplies vacíos bloquean acciones de batalla hasta reabastecer vía cartas de soporte.

Ganar otorga coin, cohesión y a veces black powder u otro botín. Perder crew duele pero perder la pelea entera desperdicia tiempo de viaje — repara antes de reintentar.

Volver al muelle: reparación y botín

Envía el barco back to pier tras la batalla. Reparación cuesta planks proporcionales al daño recibido — seis planks es típico tras una victoria tutorial agresiva. La pila de botín junto al muelle se llena con recompensas de evento; clic para recoger a stock de warehouse.

Reabastece crew si hubo bajas. No encadenes múltiples eventos sin reparar — el encuentro Barbos Bay de la demo castiga cascos maltrechos.

Discovery Point y eventos repetibles

Cerca de tu isla está Discovery Point, parche marino tranquilo que la story describe como olvidado por el mundo — hasta que llegan piratas. Tras Skull Rock, puedes embarcar aquí para eventos Seven Seas adicionales: batallas Crown, escenarios de contrabando y encuentros de negociación que intercambian cartas de combate por objetivos distintos.

Cada evento muestra tipos de barco recomendados. Land-lovers pueden intentar nodos más duros, pero cascos prowler más rápidos se desbloquean después vía progresión de brújula y cadenas de producción dependientes de cuerda.

Desbloquear el mapa mundo

Haz zoom out más allá de tu isla para cargar el mapa mundo. Niebla de guerra oculta zonas no visitadas hasta que barcos viajan a waypoints. El primer embarque a Skull Rock despeja niebla local y revela islas vecinas, Barbos Bay, Crossbone Keys e iconos de fuertes distantes insinuados para lanzamiento completo.

La transición es seamless — sin pantalla de carga entre gestión de colonia y vista estratégica. Puedes pausar producción, ordenar viaje, ver el barco navegar en tiempo acelerado, resolver overlay de evento y volver a zoom in para arreglar un alambique de moonshine en una sesión continua.

Planifica rutas alrededor de speed de land-lover. Viajes largos significan gaps más largos sin input del jugador pero aún consumen mantenimiento en casa. Abastecer consumibles de tripulación antes de maratones de exploración.

Segundos slots de muelle y ganchos de expansión

Progresar la demo desbloquea anclas de muelle adicionales en playas remotas — a menudo cerca de iron ore o agua dulce. Camps satélite más segundos barcos multiplican throughput de eventos pero duplican demanda de guiso. La guía isla demo marca dónde aparecen esos anclajes.

Torres de cañón en acantilados superiores pueden suavizar visitas de regreso de Amara una vez manufactures black powder de fuentes saqueadas o producidas. Prep defensiva es opcional en demo pero enseña logística de munición.

Próximos pasos recomendados

Tras Skull Rock y una victoria Discovery Point:

  1. Funda cantera y stone cutter para fortificaciones — consulta bienes procesados.
  2. Persigue deeds de brújula que impulsen output de aserradero antes de construir barcos avanzados que requieran cuerda.
  3. Lee overview mapa mundo para reglas de niebla e insinuaciones de ubicaciones de lanzamiento completo.

Vuelve al hub walkthrough para capítulos futuros conforme Hooded Horse expanda contenido más allá de actos de apertura de la demo.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Cuántas planks cuesta el primer barco?

El casco land-lover de la demo requiere quince planks de stock de warehouse, más mantenimiento ongoing de guiso y bebida para crew asignado.

¿Qué pasa en el waypoint Skull Rock?

Tu primer embarque activa tutorial de batalla de dados Crown. Ganar desbloquea más niebla en mapa mundo y enseña mecánicas de reparación y pila de botín en tu muelle.

¿Cómo abro el mapa mundo completo?

Haz zoom out desde tu isla tras construir un barco. La niebla se despeja al completar waypoints marinos como Skull Rock y eventos Discovery Point.