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Campamentos pirata en Corsair Cove

Fundar el siguiente campamento por yacimientos y ranuras de muelle — no para pintar mapa vacío.

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Guía de campamentos pirata

Los campamentos pirata son cómo Corsair Cove reclama territorio en islas verticales. Cada campamento tiene un radio limitado para vivienda y servicios. Fundar un segundo o tercer campamento es un movimiento de poder orientado a Empire — y la forma más rápida de matar la cohesión si asignas piratas antes de que exista guiso local.

Usa esta guía con Comida y vivienda temprana, Builds Empire de brújula, Logística con tirolinas y el mapa de Skull Rock.

Qué hace realmente un campamento

Un campamento pirata define:

  • Dónde tiendas y cabañas pueden albergar piratas
  • Dónde deben llegar servicios de Galley y Taberna
  • Qué yacimientos y ranuras de muelle puede usar tu asentamiento con eficiencia
  • Qué puntos de ataque Crown se vuelven relevantes al expandir

Edificios fuera del radio pueden seguir en pie, pero piratas asignados a ese campamento no quedarán satisfechos con una galley lejana en la repisa equivocada.

La colocación es un problema de números

Antes de comprometer la base del campamento, comprueba:

  1. Piedra y agua dulce cerca para industria temprana y granjas.
  2. Acceso a ranura de muelle si tu objetivo es un segundo astillero.
  3. Solapamiento con campamentos existentes — algo de solapamiento está bien; doble cobertura pesada desperdicia el coste de fundación.
  4. Vías de ataque que la Crown puede usar cuando la niebla se retire — planifica una Torre de cañón o un muelle listo para destructor.
  5. Caminos de fetchers — ¿pueden tirolinas o senderos llegar a un hub de almacén sin maratón rojo?

Tierra que parece vacía no es automáticamente buena tierra. Un círculo limpio sin yacimientos ni muelle desperdicia puntos Empire.

Orden de fundación que mantiene vivas las colonias

  1. Estabiliza comida, bebida y vivienda del primer campamento (rutas verdes).
  2. Gana puntos Empire (o tu par elegido) vía Deeds.
  3. Coloca el campamento nuevo por muelle + yacimientos.
  4. Construye vivienda local, Galley y el distribuidor de mantenimiento que el barco futuro necesite.
  5. Conecta almacenes entre campamentos con ranuras de tránsito ajustadas.
  6. Solo entonces asigna más piratas y tripulaciones avanzadas.

Saltar directo al paso 6 es el fallo clásico de la semana de lanzamiento descrito en Errores de principiante.

Segundo campamento para el segundo muelle

Flotas Tier 2+ suelen necesitar un segundo muelle para que construcción y reparaciones no atasquen la playa inicial. Para barcos Scallywag, prioriza zonas de muelle cerca de sal y terreno fértil de yuca. Para barcos Picaroon / Ron, busca fertilidad de caña de azúcar y rutas de madera dura hacia toneleros — detalles en Desbloqueo barcos Tier 2.

Pon un almacén cerca del muelle nuevo para Tablas, Cuerda y reparaciones. Mantén el mantenimiento de tripulación en una ruta controlada aparte para que Ron o Pan de yuca no vacíen la taberna de casa.

Defensa y presión Crown

Campamentos nuevos exponen puntos de ataque nuevos. Opciones:

  • Cobertura de Torre de cañón en el acceso
  • Un casco orientado a destructor atracado para interceptar
  • Evitar enviar todos los barcos al mar durante una ventana de asalto de la historia

Deeds Empire que recompensan incursiones también invitan represalias — presupuesta cohesión y munición desde Cadenas de producción.

Logística multi-campamento

  • Prefiere hubs de almacén a media elevación entre campamentos.
  • Usa tirolinas cuesta abajo desde industria en acantilado hacia hubs compartidos.
  • Limita tamaños de solicitud de almacén para bienes de tránsito de lujo.
  • No actives All Hands on Deck en cada edificio de ambos campamentos a la vez.

Cuándo no fundar otro campamento

  • El consumo de guiso o licor ya es negativo.
  • La cohesión cae tras eventos recientes.
  • Aún te faltan tres puntos de brújula hacia tu próximo par de barcos.
  • El único círculo disponible se solapa mucho y no añade muelle ni yacimiento.

Tiempo de constructor ocioso es más barato que un motín.

Lecturas relacionadas

Reclama tierra con un propósito. Cada campamento es una promesa de alimentar a quien asignes allí.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Cuándo debo construir un segundo campamento pirata?

Cuando el primer campamento tenga comida, bebida y vivienda en verde y necesites una ranura de muelle o yacimientos que el radio original no cubra.

¿Los campamentos necesitan su propia Galley?

Sí en la práctica — los servicios deben llegar a piratas dentro del radio de ese campamento. No confíes en una galley lejana de casa a través de una ruta roja.

¿Cuánto deben solaparse los radios de campamento?

Evita solapamiento pesado que desperdicie el coste de fundación. Solapamiento ligero para acceso compartido a almacén está bien.

¿Qué ruta de brújula ayuda más a los campamentos?

Empire recompensa fundación de campamentos y juego en puertos Crown. Combínala con Seafaring o Notoriety según tu objetivo de barco Tier 2+.

¿Por qué cayó la cohesión tras un campamento nuevo?

Piratas asignados sin vivienda o comida local. Construye servicios antes de llenar la plantilla.