Référence ratios de production Corsair Cove
Ratios et checklists semaine de lancement — vérifiez contre le tooltip production live.
Cette page est une checklist pratique de ratios pour Corsair Cove 1.0, pas un faux calculateur spreadsheet. Les réglages de difficulté, All Hands on Deck et les patches post-lancement peuvent décaler les chiffres exacts — confirmez toujours avec l’affichage production-versus-consommation in-game.
Utilisez-la avec Chaînes de production, Chaînes d’approvisionnement, Nourriture et logement précoces et la Checklist efficacité des routes.
Boucle planches précoce
| Bâtiment | Débit approx. | Notes |
|---|---|---|
| Bûcheron | ~8 bois dur / min | Alimente souvent plus d’un consommateur |
| Scierie | ~4 bois dur / min en entrée | Deux scieries ≈ un bûcheron |
| Sortie | ~20 planches / min combinées | Stockez en entrepôt, pas seulement dans la scierie |
Si une scierie reste inactive avec du bois dur disponible, vérifiez mouvement, assignation et pause avant de construire un troisième harvester.
Plafonds feu de camp et ragoût
| Configuration | Ragoût approx. / min |
|---|---|
| Feu de camp de base | ~16 |
| Fireside Feast (Notoriety) | ~31 |
| Buccaneer’s Grill (porcs) | ~35 |
All Hands on Deck ≈ +50 % sortie et +50 % input. Ne l’activez jamais sur une chaîne amont rouge.
Règles empiriques slots entrepôt
- Biens de transit — un slot pour que les matériaux continuent de circuler.
- Planches réparation / munitions — stocks délibérés plus grands près défenses et quais.
- Entretien équipage — requêtes contrôlées séparées pour qu’un camp ne vide pas l’autre.
Un quatrième consommateur de la même ressource a généralement besoin d’un entrepôt hub plutôt qu’une autre connexion directe.
Référence rapide All Hands on Deck
| Cible | Bon usage | Mauvais usage |
|---|---|---|
| Producteur goulot avec inputs excédentaires | Combler un déficit temporaire | Béquille layout permanente |
| Gîte limité à vider | OK si surveillé | La nuit sans surveillance |
| Entrepôt | Rarement — pièges demande/stock | Spam sur chaque hub |
La Guildhall des Entertainers améliore plus tard l’efficacité All Hands ; jusqu’alors, traitez-la comme une clé à molette temporaire.
Chaînes équipage mono-navire (points de départ)
Picaroons — rhum
- 1 bûcheron → tonnelier
- 2 fermes canne à sucre
- 2 distilleries
- Taverne au quai
Scallywags — pain de manioc
- Prérequis carrière + tailleur de pierre
- 2 cueilleurs manioc
- 1 saline
- 2 fours manioc
- Galley au quai
Scalez uniquement après que la consommation nette reste non négative à votre vitesse de jeu choisie. Contexte déblocage complet : Navires tier 2.
Checklist pré-expansion
- Production ragoût ≥ consommation à vitesse normale
- Boisson atteint chaque taverne occupée
- Logement couvre Drifters et pirates assignés
- Tampon planches entrepôt existe
- Couleurs routes vers Galley/quai vertes ou jaunes stables
- Paire Compass pour prochain navire nommée
- Cohésion stable après événements récents
Add-ons logistique verticale
Les ratios supposent que les biens peuvent bouger. Si les chiffres semblent corrects mais les bâtiments restent inactifs, corrigez tyroliennes et hubs avant de doubler les producteurs.
Outils et guides connexes
Copiez les ratios comme hypothèses de départ. Le tooltip barre supérieure est la source de vérité sur votre sauvegarde.
Logement et portes population
Avant d’ajouter une rangée de tentes ou de fonder un second camp pirate, confirmez la math ragoût contre les pirates assignés — pas seulement les drifters sur la plage :
- ~16 ragoût/min de base ne supporte qu’une poignée de pirates logés sans upgrades
- Fireside Feast (~31/min) est la porte habituelle avant les événements réfugiés Histoire
- Buccaneer’s Grill (~35/min) avant grandes assignations spécialistes loin des transporteurs nourriture
Chaque bûcheron ou ouvrier distillerie assigné est une bouche retirée du pool passif. Croisez avec nourriture et logement précoces lorsque le tooltip production semble correct mais les galleys se vident.
Timing cohésion et événements
Les ratios supposent que vous n’acceptez pas d’opérations de colonie pendant un déficit alimentaire. Si la cohésion a chuté après une vague réfugiés, suspendez l’expansion — les checklists ratios échouent lorsque les fetchers abandonnent les routes pendant les spirales moral. Relancez la section checklist pré-expansion après chaque batch réparation bombardement.
Quand redémarrer versus ajuster
Si plus de deux chaînes staples restent rouges après un réalignement bûcheron/scierie et un déplacement entrepôt, un redémarrage contrôlé sur la route d’ouverture Skull Rock bat souvent des heures de rustine. Les premières heures Histoire sont bon marché ; les retards tier deux sont chers.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Ce calculateur de production est-il exact ?
Non — c'est une checklist semaine de lancement. Confirmez les débits dans l'UI production-versus-consommation live pour votre difficulté et toggles.
Quel est le ratio bûcheron vers scierie précoce ?
Environ un bûcheron vers deux scieries lorsque les débits de base s'alignent (~8 bois dur sortie versus 4+4 entrée).
Combien de ragoût viser avant un second camp ?
Assez pour que la production reste non négative à vitesse normale avec logement rempli — souvent au-delà du plafond ~16/min du feu de camp via Feast ou Grill.
Les entrepôts doivent-ils tout stocker ?
Non. Gardez les slots transit minuscules et réservez le bulk aux réparations, munitions et tampons délibérés.
All Hands on Deck change-t-il les ratios ?
Oui. Attendez environ +50 % sortie et +50 % input sur les bâtiments affectés — revérifiez l'approvisionnement amont lorsque vous l'activez.