Nourriture et logement au début de Corsair Cove
Stabilisez le ragoût, l'alcool et les lits avant que votre premier navire quitte le quai.
Corsair Cove élimine plus de colonies en semaine de lancement avec une Galley vide qu’avec une défaite navale. Vous démarrez avec une falaise, un feu de camp et quatre Drifters — et le seul chiffre capable d’achever une partie est la cohésion, qui s’effondre lorsque la nourriture, le logement et les choix d’événements échouent ensemble. Ce guide couvre la boucle nourriture-logement du début de partie pour la version 1.0 du 31 juillet 2026, afin d’atteindre votre premier quai sans avertissement de mutinerie.
Associez cette page à Premiers pas, Cohésion et événements, Moral d’équipage et Premières heures en 1.0.
Pourquoi la nourriture est la première échéance
Le mode Histoire et le mode Bac à sable cachent le même piège : les boutons de construction se débloquent plus vite que les routes de fetchers ne peuvent nourrir de nouvelles bouches. Chaque nouveau camp pirate, chaque couchette d’équipage avancée ou chaque main-d’œuvre de quai multiplie la demande en ragoût et en boisson. Traitez le premier voyage comme une échéance de construction, pas comme une excursion — si la Galley de base est jaune ou rouge, restez à quai.
Survolez les ressources dans la barre supérieure et comparez production et consommation. La plupart des effondrements précoces viennent d’un déficit passé inaperçu plutôt que d’un raid de la Crown.
Les chiffres du feu de camp qui comptent vraiment
Le feu de camp plafonne à environ 16 ragoûts par minute au rythme de base. Cela suffit pour un équipage de départ. Cela ne suffit pas pour un second camp plus une main-d’œuvre de chantier naval.
Trois moyens fiables de dépasser ce plafond :
- Fireside Feast (déblocage Notoriety) porte la production du feu de camp vers 31 ragoûts par minute.
- Buccaneer’s Grill améliore le feu de camp pour consommer des porcs et pousse la production vers 35 lorsque la chaîne porcine est au vert.
- All Hands on Deck double les travailleurs sur un bâtiment pour environ +50 % de production et +50 % d’inputs. Utilisez-le uniquement lorsque des Drifters et des inputs en amont sont disponibles — jamais comme substitut à une connexion manquante.
Si les porcs coulent déjà, prenez le Grill. Sinon, dépensez un point Notoriety sur Fireside Feast avant d’augmenter la population. Les détails sur les dépenses de points se trouvent dans Deeds et journal et le guide Technology Compass.
Galley et taverne doivent se situer dans le camp qui en a besoin
Le ragoût produit sur une falaise ne sert à rien tant qu’une Galley ne le distribue pas dans le rayon du camp pirate qui héberge vos pirates. La même règle s’applique à l’alcool via un alambic moonshine vers une taverne. Un placement pittoresque à travers l’île est magnifique en capture d’écran et affame le mauvais camp.
Gardez le feu de camp près de la Galley et l’alambic près de la taverne. Si un second camp a besoin des mêmes biens plus tard, déplacez l’excédent via une route contrôlée vers un entrepôt avec des limites de slots serrées — n’étirez pas chaque producteur sur toute la carte.
Le logement est le vrai coût d’un Drifter
Les Drifters construisent et transportent. Ils coûtent peu à entretenir, mais ont quand même besoin d’un logement. Des Drifters inactifs et sans logement créent une dette de logement différée qui apparaît dès que vous vous développez.
Les pirates assignés occupent des postes précis. Ils ont besoin de logement et de biens d’entretien (ragoût, boisson, plus tard pain de manioc ou rhum pour les équipages avancés). Recruter un équipage avancé complet sur un distributeur vide, c’est laisser partir un navire fort sur le papier et subir une mutinerie deux événements plus tard — voir Déblocage navires tier 2.
Tentes contre cabanes
Les tentes précoces conviennent sur les rebords dans le rayon du camp. Une fois trois points Compass obtenus sur une voie, les cabanes remplacent les champs de tentes et rendent le terrain plat à l’industrie. Choisissez la cabane dont vous produisez déjà les inputs — une Salty Cabin qui dépense des planches et de la corde que vous fabriquez déjà pour les navires est généralement plus judicieuse que d’ouvrir une chaîne de pièces uniquement pour l’esthétique du logement.
Une ressource alimente plus d’une chaîne
La pierre se divise en blocs de pierre et en charbon. Le bois dur alimente les planches puis les fut. Anticipez ces chevauchements tôt : une carrière ou un bûcheron alimente souvent plus d’un consommateur. Découvrir cela en milieu de partie, lorsque deux lignes tirent du même nœud, coûte plus de temps de reconstruction que de planifier un entrepôt hub dès maintenant.
Espace vertical et logistique alimentaire
Les poches plates sont rares sur Skull Rock et Ship Graveyard. Placez le logement sur les rebords, gardez les plages plates pour les quais et les fermes, et descendez les produits finis avec des tyroliennes une fois que Notoriety les débloque. Des routes rouges entre le feu de camp et la Galley sont des tickets d’urgence — corrigez le chemin avant de fonder un second camp via le guide des camps pirates.
Checklist de validation avant expansion
- Chaque camp occupé dispose de nourriture, de boisson et de logement avec des routes vertes.
- Les planches s’accumulent dans un entrepôt, pas seulement dans une scierie isolée.
- La production versus consommation de ragoût reste non négative à vitesse normale.
- Vous savez quels deux principes Compass financeront votre prochain navire.
- La cohésion est stable après les choix narratifs récents — voir Cohésion et événements.
Si une validation échoue, suspendez l’expansion. Un emplacement de quai inactif coûte moins qu’un second camp affamé.
Lectures connexes
- Erreurs débutant — s’étendre avant la sécurité alimentaire.
- Route d’ouverture sur Skull Rock — parcours complet colonie vers tier 2.
- Référence ratios de production — ratios précoces et conseils entrepôt.
- Layout vertical pour la 1.0 — où placer les galleys sur les falaises.
Nourrissez d’abord la crique. La Crown peut attendre que la Galley tourne au vert.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Combien de ragoût produit le feu de camp ?
Environ 16 ragoûts par minute à la base. Fireside Feast (Notoriety) monte vers 31 ; Buccaneer's Grill avec porcs approche 35.
Les Drifters ont-ils besoin de logement ?
Oui. Les Drifters ont toujours besoin de logement malgré un entretien léger. Les pirates assignés ont aussi besoin de ragoût, de boisson et plus tard de biens d'équipage avancés.
Quand construire des cabanes ?
Après pouvoir dépenser trois points Compass sur une voie qui débloque une cabane que vous pouvez déjà vous permettre. Les cabanes récupèrent l'espace gaspillé par les tentes.
Pourquoi ma Galley est-elle inactive alors que du ragoût est disponible ?
Vérifiez l'assignation du camp, l'état de pause et le chemin de fetcher surligné. La Galley doit se situer dans le camp qui a besoin de nourriture, avec une connexion verte.
Dois-je utiliser All Hands on Deck sur le feu de camp ?
Uniquement lorsque les inputs en amont et des Drifters de rechange existent. Cela augmente production et consommation d'environ 50 % et peut affamer d'autres bâtiments si mal utilisé.