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Corsair Cove Voie build compass Notoriety

Poursuivre la légende pirate via tavernes, tyroliennes, deeds population et upgrades moral avant que la Couronne brise la cohésion.

Dernière mise à jour:

La branche Notoriety du Technology Compass de Corsair Cove mesure la légende pirate — assez d’équipage, assez de ragoût, couverture taverne, upgrades de panache et outils logistiques qui maintiennent des populations turbulentes productives sur falaises verticales. Les deeds récompensent les seuils de population, structures de moral, investissements divertissement et service efficace aux tavernes et galleys. Les points compass débloquent tyroliennes, boosts scierie Walk the Plank, prérequis Moonlight prowler et autres upgrades qui résolvent la logistique falaise plus vite que le réglage pur d’entrepôt.

Cette voie convient aux joueurs noyés dans le temps de déplacement fetcher, aux pénalités cohésion des événements réfugiés ou aux échecs supply taverne malgré la possession technique de alambics moonshine. Associez-la au moral d’équipage pour les mécaniques grog-ragoût et aux sections Notoriety du guide Technology Compass pour des exemples de deeds journal.

Notoriety face aux autres branches

BrancheGain principal
WealthStockage, routes, productivité des guildes
SeafaringNavires, tech coque, endurance de voyage
EmpireCamps pirates supplémentaires, portes destroyer
NotorietyMoral, taille d’équipage, tyroliennes, divertissement

Notoriety n’est pas du roleplay décoratif — des pirates malheureux ne transportent pas de planches. La perte de cohésion après bombardements, choix quarantaine peste et accueils réfugiés risqués peut bloquer toute autre voie compass si couverture taverne et galley prend du retard sur la croissance démographique.

Phase 1 — Objectifs deeds Notoriety précoces

Après les bases tutoriel, poursuivez des objectifs journal orientés Notoriety :

  1. Population et service ragoût — Maintenir assez de pirates nourris via galleys avant de chasser des builds falaise cosmétiques.
  2. Connexion taverne — L’alambic moonshine doit relier directement ou via un hub Wealth ; les deeds Notoriety mesurent le service, pas la possession du still.
  3. Récupération cohésion camp — Investissements moral post-Amara avant d’étendre l’industrie verticalement.

Réclamez les points compass rapidement — les récompenses deed non réclamées n’aident pas pendant que votre Landlubber pourrit au quai.

Phase 2 — Tyroliennes et moral vertical

Les runs démo preview débloquent tyroliennes tôt sur de nombreuses voies Notoriety. Les tyroliennes sont la réponse Notoriety au réglage entrepôt Wealth :

  • Déplacer drifters depuis carrières hautes vers entrepôts mi-falaise sans triple pont.
  • Garder travailleurs taverne à distance raisonnable des stills sur bandes d’altitude différentes.
  • Réduire segments route rouge qui plombent productivité pendant pics population.

Conseils placement depuis le bâtiment vertical :

  • Ancrer extrémités tyrolienne aux jonctions de chemin existantes, pas impasses scéniques.
  • Tester allers-retours vitesse normale (1) avant dépenser bois sur ponts dupliqués.
  • Maintenir Ctrl gauche quand auto-connexions tentent boucler atterrissages tyrolienne via tavernes non construites.

Phase 3 — Walk the Plank et croisement Moonlight

La progression démo enregistrée débloque Moonlight, navire classe Prowler précoce, via chaînes mélangeant nœuds Notoriety comme tyroliennes et productivité scierie Walk the Plank avec jalons Seafaring. Les joueurs Notoriety-first ont encore besoin des routes Wealth alimentant supply quai — Moonlight sans planches et tier équipage perd les combats cartes.

Walk the Plank améliore output scierie quand chaînes bois bloquent croissance population. Prenez-le quand fetchers suivent bûcherons mais planches affament construction — peu importe l’onglet journal colorant le deed.

Comparez timing Moonlight avec le build compass Seafaring avant d’envoyer coques sous-tier vers nœuds map niveau deux.

Économie taverne et divertissement

Les builds Notoriety centrent la culture taverne :

Tavernes plage versus falaise. Choisissez selon nombre d’arêtes, pas valeur capture d’écran. Tavernes plage raccourcissent routes moonshine depuis stills sur sable ; tavernes falaise économisent espace horizontal mais exigent tyroliennes ou rampes soignées.

Chevauchement Entertainers’ Guildhall. Wealth débloque l’aura productivité guildhall ; deeds Notoriety récompensent seuils population et moral rendant investissements divertissement rentables. Placez buffs guildhall où industrie clusterise déjà — voir phase trois build Wealth pour patterns hub.

Discipline événements réfugiés. Accueillir chaque drifter fait monter demande ragoût et risque cohésion. Runs Notoriety-heavy exigent stock médecine et capacité taverne avant que deeds population bon marché ne se retournent.

Échelle population et Notoriety multi-camp

L’expansion Empire multiplie besoins moral — chaque camp exige couverture galley et taverne. Investissements Notoriety avant fondation troisième camp évitent effondrement cohésion sur settlements satellites.

Assignez capitaines après stabilisation moral via tier list capitaines — bonus canon de Teach gaspillent potentiel si routes Notoriety n’ont jamais livré supplies aux cartes combat.

Plafond démo et version complète

Portée démo plafonne population et nœuds Notoriety sous campagnes Couronne complètes. Habitudes core — liens taverne, timing tyroliennes, réclamation deed — portent vers retail 31 juillet avec structures divertissement plus profondes et équipages plus larges sur îles d’accueil Skull Rock et Devil’s Basin.

Erreurs Notoriety communes

  • Taverne sans lien moonshine — Construire tavernes n’auto-connecte pas stills ; biens circulent producteur vers consommateur.
  • Chasser population avant ragoût — Deeds Notoriety échouent quand galleys affament pendant poussées croissance.
  • Ignorer hubs entrepôt Wealth — Tyroliennes corrigent déplacement vertical ; entrepôts corrigent stockage et export quai.
  • All Hands on Deck sur stills non reliés — Production burst sur chaînes cassées gaspille drifters.

Guides liés

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Qu'est-ce qui déclenche les deeds Notoriety dans Corsair Cove ?

Objectifs journal liés population pirate, service taverne et galley, structures moral, seuils divertissement et jalons cohésion associés.

Quand les tyroliennes se débloquent-elles ?

Tôt via nœuds compass Notoriety sur de nombreuses runs démo — dépensez points gagnés par deeds sur branche Notoriety après réclamation récompenses.

Notoriety entre-t-il en conflit avec builds Wealth ?

Non. Notoriety récompense livraison biens aux tavernes ; Wealth récompense routes entrepôt et galley efficaces alimentant ces structures.

Notoriety peut-il débloquer Moonlight ?

Oui. Chaînes preview mélangent nœuds Notoriety comme tyroliennes et Walk the Plank avec jalons Seafaring avant déblocage prowler Moonlight.

Comment récupérer cohésion après Amara ?

Prioriser supply taverne, couverture galley et investissements divertissement Notoriety avant d'étendre industrie ou fonder camps satellites.