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Corsair Cove Cartes & lieux

De votre île d'accueil en forme de crâne aux Seven Seas dans le brouillard.

Dernière mise à jour:

Corsair Cove traite la géographie comme un système de gameplay, pas comme décor. Votre île de départ est un puzzle vertical de falaises, plages, carrières et slots de quai ; l’océan environnant est une couche stratégique de waypoints dans le brouillard, patrouilles Crown et événements loot. Ce hub carte regroupe les guides de lieux qui expliquent où construire, quelles ressources chaque biome cache, et comment la carte monde se reconnecte à la gestion de colonie.

Commencez par l’île démo si vous installez encore Plunderer’s Pier. Cette page documente la masse terrestre en forme de crâne de la démo Steam — zone staging épave, lignes d’arbres fertiles, gisements pierre, ancres quai peu profondes, lignes de vue tours de canon, et slots second camp débloqués après avoir repoussé Amara.

Les îles d’accueil du jeu complet ont maintenant des guides dédiés : Skull Rock Island (First Island Showcase juillet 2026 — capitale crâne tropical) et Ship Graveyard Island (ruines de phare juillet 2026 et épaves de tempête). Quand vous êtes prêt à naviguer, lisez l’aperçu carte monde pour règles brouillard de guerre, Skull Rock comme premier waypoint, événements Discovery Point, et transitions seamless entre vue île et vue océan.

Deux échelles de navigation

Échelle île (micro). Vous pan et zoomez sur les falaises, plaçant camps, industrie, logement et défenses. Les cercles de portée des Pirate Camp définissent où les nouveaux bâtiments fonctionnent. Chemins, ponts de corde et rampes déterminent la vitesse des Drifters transportant planches d’une scierie vers un entrepôt. La planification défensive se fait ici — tours de canon couvrant approches quai, tavernes à distance de marche des cuisines, tentes empilées sur rebords impossibles dans un city-builder plat.

Échelle monde (macro). Zoomer au-delà de votre crique charge la carte régionale. Hexes inexplorés restent sous brouillard jusqu’à ce qu’un navire embarque vers un waypoint. Chaque voyage prend du temps réel selon vitesse coque ; la classe land-lover démo est volontairement lente pour enseigner patience et cycles réparation. Retour au quai décharge loot event et refresh santé navire avant prochain départ.

Lieux démo en un coup d’œil

LieuRôleNotes
Plunderer’s PierCamp principal / hub storyFinir quête livraison épave d’abord
Skull Rock (waypoint)Premier combat naval tutorielBataille Crown enseigne combat dés
Discovery PointZone patrouille procheÉvénements Seven Seas répétables
Barbos BayDestination early démoObjectifs survive-X-tours
Crossbone KeysMarker eventLoot et contenu side

Le lancement complet promet plusieurs îles — Skull Rock et Ship Graveyard sont maintenant présentées dans bandes-annonces juillet 2026 — plus forts, passages fair wind et événements brouillard cachés accordant points Technology Compass. Contenu que démo ne preview qu’via icônes au bord carte.

Terrain et contraintes construction

Toute surface plate n’est pas valide. Hauts-fonds acceptent fondations quai ; falaises acceptent camps et usines ; zones fertiles acceptent bûcherons et cueilleurs manioc ; marqueurs carrière acceptent extraction pierre. Placer tente sur pente raide échoue silencieusement jusqu’à rotation caméra et rebord avec snap points. Motif crâne non cosmétique — crêtes plus hautes offrent longues lignes vue tours mais exigent investissement pont vers stockage.

Second slots quai s’ouvrent plages distantes après milestones progression, permettant deux navires piles loot séparées. Minerai fer et sources eau douce souvent assez loin Plunderer’s Pier pour pousser camp satellite plutôt megabase unique.

Brouillard de guerre et pacing exploration

Carte monde cache tout au-delà rayon vision navire actuel. Envoyer vaisseau Skull Rock révèle couloirs adjacents et silhouettes îles ; compléter events peut débloquer icônes équipages échoués ou chasseurs Crown. Certains nodes recommandent classes navire spécifiques — assaillir fort avec land-lover possible démo mais punitif.

Transition seamless signifie pas écran chargement entre gérer cuisine et ordonner embarquement. Même session passe réparer alambic moonshine à cliquer waypoint, regarder navire naviguer, résoudre overlay bataille cartes. Planifiez production autour retours : si stockpiles pain baissent pendant exploration, planifiez routes plus courtes jusqu’à rattrapage logistique.

Lier cartes aux autres guides

Détails placement ressources dans matières premières. Beats story liés lieux — bombardement Amara, soldats cachés, premier quai — dans walkthrough intro démo. Mécaniques navales et gestion quai dans premier navire et exploration.

Utilisez ce hub comme atlas. Nous mettons à jour pages lieux quand Hooded Horse ajoute îles ou reshape frontières démo autour patches majeurs avant lancement PC 31 juillet 2026 sur Steam, Epic, GOG et Microsoft Store, incluant disponibilité PC Game Pass jour J.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Comment s'appelle l'île démo ?

Joueurs démarrent île forme crâne ; camp principal s'appelle Plunderer's Pier pendant intro story. Skull Rock désigne aussi premier waypoint mer proche.

Comment fonctionne brouillard de guerre carte monde ?

Zones mer non visitées restent cachées jusqu'à navire voyage waypoint ou complète event adjacent. Zoom-out après premier embarquement révèle plus archipel local.

Puis-je construire sur chaque falaise ?

Plupart rebords snap points supportent structures, mais portée Pirate Camp s'applique toujours. Certaines ressources exigent nouveau camp près gisements distants.