Meilleur parcours de progression Corsair Cove
Ordre Compass semaine de lancement : logistique d'abord, flotte ensuite, économie troisième, notoriété en dernier.
Le Technology Compass de Corsair Cove n’est pas une échelle unique. Wealth, Seafaring, Empire et Notoriety débloquent chacun bâtiments, outils transport et familles de navires différents. Étaler les points Deed uniformément ralentit chaque pic. Cette page recommande un parcours de progression semaine de lancement retail 1.0 qui garde les colonies vivantes : corriger la logistique verticale, débloquer une coque Tier 2+ utile, stabiliser l’économie, puis viser les jouets militaires tardifs.
Références approfondies : Technology Compass, Deeds et journal, Tier list priorités Compass et les quatre pages build sous Builds.
Aperçu progression
| Phase | Principles focus | Objectif principal |
|---|---|---|
| Début de partie | Empire (+ Zip Lines Notoriety) | Tyroliennes, ascenseurs, Salvage Dock, camps stables |
| Expansion | Seafaring (+ partenaire paire) | Flotte Tier 2+, exploration, vision Crow’s Nest |
| Croissance économique | Wealth | Biens luxe, Trading Post, boucles pièces |
| Fin de partie | Empire + Notoriety | Ascenseurs industriels, destroyers, outils mercenaires |
En une phrase : construisez la colonie avant la marine, la marine avant le fisc, et le fisc avant la flotte de terreur.
Étape un — logistique avant coques
Skull Rock et compagnie punissent les habitudes ville plate. Avant d’obséder sur les Heavy Corvettes :
- Stabilisez nourriture et logement précoces et gardez cohesion loin de zéro.
- Débloquez tôt les Zip Lines (transport Notoriety bon marché) pour Fibre, planches et ragoût en descente.
- Prenez Elevators / améliorations treuil Empire quand les falaises sont verticales.
- Placez un Salvage Dock avant construction navale massive — environ −20 % coûts build et réparation par dock.
- Traitez les Aerial Lifts (Wealth, ~300 pièces) comme réponse mid-game, pas achat panique pour la première route rouge.
Routage détaillé : Logistique tyroliennes et Construction verticale.
Étape deux — une paire Tier 2+, pas quatre hobbies
Les points Deed appartiennent aux Principles. Seuils souvent cités pour les gates coque : 3 → Tier 2, 7 → Tier 3, 12 → Tier 4, 20 → Tier 5, 30 → Tier 6. Pour le premier pic de puissance, gagnez trois points dans chacune de deux Principles compatibles partageant un navire Tier 2+ :
| Navire | Paire | Rôle d’ouverture |
|---|---|---|
| Steel Edge | Empire + Seafaring | Ports Crown et défense |
| Goldseeker | Wealth + Notoriety | Flex abordage / trésor |
| Azimuth | Notoriety + Empire | Contrebande + combat secondaire |
| Huracan | Seafaring + Wealth | Poursuites et objectifs voyage |
Un choix populaire semaine de lancement est Steel Edge si vous avez déjà investi logistique Empire et avez besoin de travail Crown. Ne surclassez pas chaque Landlubber tôt — gardez les coques Tier 1 sur tâches mineures jusqu’au déblocage paire. Notes matériaux et équipage : Déblocage navires tier 2 et Construction navale.
Étape trois — Wealth paie la guerre
Une fois une coque compétente et boucles corde / planches au vert :
- Poussez Deeds Wealth liés entrepôts, marchés et routes Galley efficaces.
- Convertissez surplus volontaire via Trading Post au lieu de surproduire biens vanity.
- Débloquez chaînes médecine / luxe seulement après ragoût et corde basiques en excédent.
- Revisitez Aerial Lifts quand revenus pièces absorbent le prix affiché.
Page build : Compass Wealth.
Étape quatre — Notoriety et dents Empire tardives
La fin de partie est où automation Notoriety, support mercenaire et navires de guerre Empire lourds valent leur coût. Remplacez Aerial Lifts vieillissants par upgrades ascenseur industriels quand trafic vertical redevient le goulot. Gardez assurance Cohesion — une flotte de terreur affamant ses camps perd quand même la run.
Pages build : Compass Notoriety et Compass Empire.
Règles layout qui survivent à chaque voie
- Gardez production dans rayon camp avec Galleys locales.
- Stagez corde et planches à l’entrepôt Pier avant d’ouvrir construction.
- Épinglez Deeds correspondant à votre paire Principle actuelle.
- Préférez seconds camps résolvant deux problèmes (nouveau slot Pier + nouveau dépôt) — voir Camps pirates.
- Utilisez Route ouverture Skull Rock comme preuve concrète mode Histoire.
Anti-modèles
| Erreur | Meilleure action |
|---|---|
| Acheter chaque nœud Compass | Finir une paire Tier 2+ d’abord |
| Flotte avant Zip Lines | Étape logistique un |
| Aerial Lift comme premier transport | Zip Line / Elevator d’abord |
| Ignorer Salvage Dock | Construire avant dépense Tier 2 |
| Accepter chaque réfugié | Surveiller Cohesion d’abord |
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Logistique, puis mers, puis pièces, puis terreur. Cet ordre garde plus de Jolly Rogers en l’air après l’heure trois.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Quel est le meilleur parcours de progression dans Corsair Cove ?
Priorisez logistique Empire et Zip Lines d'abord, débloquez ensuite une paire navire Tier 2+, développez Wealth pour les pièces, puis finissez avec Notoriety et outils guerre Empire tardifs.
Quel Compass améliorer en premier ?
Empire pour ascenseurs et Salvage Dock, plus Zip Lines Notoriety précoces. Retardez Aerial Lifts Wealth coûteux jusqu'à ce que l'économie puisse les payer.
Quel navire Tier 2+ débloquer en premier ?
Steel Edge (Empire + Seafaring) est un défaut solide contre la Crown. Choisissez Goldseeker, Azimuth ou Huracan si vos Deeds penchent déjà vers cette paire.
Combien de points Compass pour Tier 2 ?
Les seuils communauté citent ~3 points pour Tier 2 et 3 points dans chacune de deux Principles pour Tier 2+. Confirmez toujours les tooltips Pier live.
Faut-il rush une grosse flotte tôt ?
Non. Stabilisez nourriture, Cohesion et transport vertical avant construction navale massive. Une cove bloquée ne peut pas alimenter une marine.