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Mejor ruta de progresión de Corsair Cove

Orden del Compass en la semana de lanzamiento: logística primero, flota segundo, economía tercero, notoriedad al final.

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Mejor ruta de progresión

El Technology Compass de Corsair Cove no es una sola escalera. Wealth, Seafaring, Empire y Notoriety desbloquean edificios, herramientas de transporte y familias de barcos distintas. Repartir puntos de Deed por igual ralentiza cada pico. Esta página recomienda una ruta de progresión de la semana de lanzamiento retail 1.0 que mantiene vivas las colonias: arregla logística vertical, desbloquea un casco Tier 2+ útil, estabiliza la economía y luego inclínate hacia juguetes militares tardíos.

Referencias profundas: Technology Compass, Deeds y diario, Tier list prioridades del Compass y las cuatro páginas build bajo Builds.

Instantánea de progresión

FasePrinciples focoObjetivo principal
Early gameEmpire (+ Zip Lines Notoriety)Tirolinas, ascensores, Salvage Dock, campamentos estables
ExpansiónSeafaring (+ compañero del par)Flota Tier 2+, exploración, visión Crow’s Nest
Crecimiento económicoWealthBienes de lujo, Trading Post, bucles de monedas
Late gameEmpire + NotorietyAscensores industriales, destructores, herramientas mercenarias

Versión en una frase: construye la colonia antes de la armada, la armada antes de la oficina fiscal, y la oficina fiscal antes de la flota del terror.

Etapa uno — logística antes que cascos

Skull Rock y compañía castigan los hábitos de ciudad plana. Antes de obsesionarte con Heavy Corvettes:

  1. Estabiliza comida y vivienda temprana y mantén la cohesión lejos de cero.
  2. Desbloquea Zip Lines pronto (transporte barato del lado Notoriety) para Fibre, tablas y guiso cuesta abajo.
  3. Coge Elevators / mejoras de polipasto de Empire cuando los acantilados sean verticales.
  4. Coloca un Salvage Dock antes de construir barcos en masa — unos −20 % de costes de construcción y reparación por muelle.
  5. Trata Aerial Lifts (Wealth, ~300 monedas) como respuesta de mid-game, no compra de pánico para la primera ruta roja.

Enrutado detallado: Logística con tirolinas y Construcción vertical.

Etapa dos — un par Tier 2+, no cuatro hobbies

Los puntos de Deed pertenecen a Principles. Los umbrales que importan para gates de cascos suelen citarse como 3 → Tier 2, 7 → Tier 3, 12 → Tier 4, 20 → Tier 5, 30 → Tier 6. Para el primer pico de poder, gana tres puntos en cada uno de dos Principles compatibles que compartan un barco Tier 2+:

BarcoParTrabajo de apertura
Steel EdgeEmpire + SeafaringPuertos Crown y defensa
GoldseekerWealth + NotorietyAbordaje / flex de tesoro
AzimuthNotoriety + EmpireContrabando + combate secundario
HuracanSeafaring + WealthPersecuciones y objetivos de viaje

Una elección popular de la semana de lanzamiento es Steel Edge si ya invertiste en logística Empire y necesitas trabajo Crown. No mejores cada Landlubber pronto — aparca cascos Tier 1 en trabajos basura hasta que el par se desbloquee. Notas completas de materiales y tripulación: Desbloqueo barcos Tier 2 y Construcción de barcos.

Etapa tres — Wealth paga la guerra

Una vez existe un casco competente y los bucles de cuerda / tablas están en verde:

  • Empuja Deeds Wealth ligados a almacenes, mercados y rutas eficientes de Galley.
  • Convierte excedente deliberado mediante un Trading Post en lugar de sobreproducir bienes vanidad.
  • Desbloquea cadenas de medicina / lujo solo cuando guiso básico y cuerda estén sobrealimentados.
  • Revisa Aerial Lifts cuando el ingreso de monedas pueda absorber el precio.

Página build: Compass Wealth.

Etapa cuatro — Notoriety y dientes tardíos de Empire

El late game es donde la automatización Notoriety, el apoyo mercenario y los cruceros Empire más pesados se ganan su sitio. Reemplaza Aerial Lifts envejecidos con mejoras industriales de ascensor cuando el tráfico vertical vuelva a ser el cuello de botella. Mantén seguro de Cohesion — una flota del terror que deja morir de hambre sus campamentos sigue perdiendo la partida.

Páginas build: Compass Notoriety y Compass Empire.

Reglas de layout que sobreviven a cualquier ruta

  • Mantén producción dentro del radio del campamento con Galleys locales.
  • Prepara cuerda y tablas en el almacén del Pier antes de abrir construcción.
  • Fija Deeds que coincidan con tu par de Principles actual.
  • Prefiere segundos campamentos que resuelvan dos problemas (nuevo slot Pier + nuevo depósito) — consulta Campamentos piratas.
  • Usa Ruta de apertura Skull Rock como camino concreto de prueba en modo Historia.

Antipatrones

ErrorMejor movimiento
Comprar cada nodo del CompassTermina primero un par Tier 2+
Flota antes que Zip LinesEtapa uno logística
Aerial Lift como primer transporteZip Line / Elevator primero
Ignorar Salvage DockConstrúyelo antes del gasto Tier 2
Aceptar cada refugiadoVigila Cohesion primero

Lectura relacionada

Logística, luego mares, luego monedas, luego terror. Ese orden mantiene más Jolly Rogers en alto pasada la hora tres.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Cuál es la mejor ruta de progresión en Corsair Cove?

Prioriza logística Empire y Zip Lines primero, desbloquea un par de barcos Tier 2+ después, crece Wealth para monedas y termina con Notoriety y herramientas de guerra Empire tardías.

¿Qué Compass debo mejorar primero?

Empire para ascensores y Salvage Dock, más Zip Lines tempranas de Notoriety. Retrasa Aerial Lifts Wealth caros hasta que tu economía pueda pagarlos.

¿Qué barco Tier 2+ debo desbloquear primero?

Steel Edge (Empire + Seafaring) es un default sólido para defensa Crown. Elige Goldseeker, Azimuth o Huracan si tus Deeds ya inclinan hacia ese par.

¿Cuántos puntos del Compass desbloquean Tier 2?

Los umbrales comunitarios citan unos 3 puntos para Tier 2 y 3 puntos en cada uno de dos Principles para Tier 2+. Confirma siempre tooltips del Pier en vivo.

¿Debería apresurar una flota grande al principio?

No. Estabiliza comida, Cohesion y transporte vertical antes de construir barcos en masa. Una cove estancada no puede abastecer una armada.