Corsair Cove — cómo conseguir más cuerda
Fibre del Leafcutter al Rope Maker — la cadena que todo muelle Tier 2 necesita.
La cuerda es el recurso que separa un Pier decorativo de un astillero de verdad. No recoges cuerda del suelo. Cosechas Fibre con un Leafcutter en un depósito de Fibre, luego la procesas en un Rope Maker. Esta guía cubre encontrar depósitos, ratios equilibrados, reservas en el Pier y los modos de fallo que dejan las quillas Tier 2 esperando para siempre.
Enlaces cruzados: Construcción de barcos, Cadenas de producción, Cadenas de suministro y Desbloqueo barcos Tier 2.
La cadena de cuerda en una línea
Depósito de Fibre → Leafcutter → Rope Maker → Almacén (cerca del Pier) → construcción de barcos
Mantén ese bucle corto. Los depósitos de Fibre suelen aparecer en costas cerca de slots de Pier, lo cual es conveniente — la cuerda terminada se consume sobre todo en el muelle.
Configuración paso a paso
- Selecciona Leafcutter en el menú de construcción. Los depósitos de Fibre válidos se resaltan porque el edificio solo puede encajar en ellos.
- Coloca el Leafcutter directamente sobre el depósito y asigna trabajadores.
- Construye al menos un Rope Maker lo más cerca que permita el terreno.
- Conecta ambos edificios a tu red de campamento / almacén para que los fetchers muevan Fibre.
- Opcionalmente coloca un Almacén entre el Rope Maker y el Pier para que la cuerda terminada quede junto a la construcción de barcos.
- Vigila los colores de ruta — amarillo es aceptable al principio; rojo significa que los piratas desperdician el viaje de Fibre.
Una vez llega la Fibre, la producción de cuerda es automática. Rope Makers inactivos casi siempre significan Fibre faltante, trabajadores sin asignar o conexión rota — no un botón oculto de crafteo.
Ratios que escalan de verdad
Las tablas de eficiencia comunitarias para retail 1.0 suelen citar:
| Objetivo | Ratio inicial |
|---|---|
| Primera quilla Tier 2 | 1 Leafcutter → 1 Rope Maker cerca del Pier |
| Expansión estable de flota | Empuja hacia 1 Leafcutter → hasta 3 Rope Makers si la Fibre los alimenta |
| Diagnóstico de cuello de botella | Fibre acumulada en Leafcutter → añade procesamiento o acorta transporte; Rope Makers hambrientos → añade Leafcutters / depósitos |
Si dos Rope Makers están vacíos constantemente, necesitas otro depósito de Fibre, no un tercer procesador. Si ambos procesadores van a tope y la cuerda desaparece igual, la demanda de tu Pier (varios cascos Tier 2, reparaciones, edificios auxiliares) superó una sola cadena costera — reclama un segundo depósito con un segundo campamento.
Verifica siempre tooltips en vivo tras parches; usa la referencia de ratios de producción como checklist a mitad de sesión.
Dónde encontrar depósitos de Fibre
- Prefiere costas que ya tengan slots de Pier.
- Usa la vista previa de colocación del Leafcutter como escáner de depósitos.
- Si la costa del campamento inicial está vacía, expande con un segundo campamento pirata que reclame otro Pier y su Fibre cercana.
- No transportes Fibre por media Skull Rock para tus primeras 50 cuerdas — reubica el Rope Maker en su lugar.
Reserva antes de pulsar Build Ship
Muchos cascos Tier 2+ piden unas 50 cuerdas junto a 50 tablas. Hábitos prácticos:
- Pausa edificios cosméticos mientras se llena la primera reserva.
- Guarda cuerda en un almacén junto al Pier, no solo en la ranura de salida del Rope Maker.
- Asigna fetchers extra cuando el mismo almacén también alimenta cadenas de rum, pan o tablas.
- Combina planificación de cuerda con descuentos de Salvage Dock para no quemar materiales dobles en reparaciones.
Tabla de solución de problemas
| Síntoma | Comprobar |
|---|---|
| No arrancan recetas del Rope Maker | Fibre no llega; trabajadores sin asignar; edificio pausado |
| Fibre se acumula en Leafcutter | Distancia de transporte, capacidad Rope Maker faltante, rutas rojas |
| Rope Maker vacío de Fibre | Acércalo, añade fetchers o añade un segundo Leafcutter |
| La cuerda aparece y desaparece | Otra construcción o reparación de barco la consume |
| No puedo colocar Leafcutter | No hay depósito de Fibre bajo el cursor — sigue escaneando la costa |
| Tier 2 sigue inasequible | Cuerda bien pero faltan puntos del Compass o tablas |
Consejo de logística vertical
Las cadenas de Fibre adoran las tirolinas para entrega cuesta abajo a un almacén costero. Los viajes de vuelta cuesta arriba siguen necesitando caminos o ascensores — no asumas que una Zip Line sola resuelve un acantilado entre depósito y Pier.
Lectura relacionada
- Construcción de barcos
- Ruta de progresión
- Objetos — materias primas
- Checklist eficiencia de rutas
- Ruta de apertura Skull Rock
La cuerda aburre hasta que necesitas cincuenta de golpe. Construye el Leafcutter pronto y mantén el Rope Maker dentro del radio del campamento.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Cómo consigues cuerda en Corsair Cove?
Coloca un Leafcutter en un depósito de Fibre, conéctalo a un Rope Maker, asigna trabajadores y almacena la cuerda terminada cerca de tu Pier.
¿Dónde están los depósitos de Fibre?
Lo más habitual en costas cerca de slots de Pier. Seleccionar el Leafcutter en el menú de construcción resalta ubicaciones válidas de depósito.
¿Qué ratio Leafcutter / Rope Maker es bueno?
Empieza 1:1 para tu primer barco Tier 2. Escala hacia un Leafcutter alimentando varios Rope Makers solo mientras la Fibre los mantiene ocupados — las tablas comunitarias suelen mencionar hasta 1:3.
¿Por qué se paró mi Rope Maker?
Normalmente falta Fibre, trabajadores, conexión al campamento rota o ruta de transporte roja. No es un minijuego de crafteo aparte.
¿Cuánta cuerda necesitan los barcos Tier 2?
Muchos cascos Tier 2+ listan unas 50 cuerdas con 50 tablas. Reserva antes de abrir el panel de construcción del Pier.