Corsair Cove Walkthrough Barbos Bay — Battre l’escarmouche d’Amara
Événement Story Mode au sud-est : réparez au Pier, survivez aux tours d’ouverture, finissez la coque fragile d’Amara.
Barbos Bay est le temps fort naval précoce au sud-est de la carte Seven Seas — l’escarmouche qui prouve que votre Landlubber, les réparations de Pier et les cartes au tour par tour fonctionnent après le premier combat de Skull Rock. Ce walkthrough couvre le flux Story Mode que la plupart des capitaines touchent dans les premières heures : retour au port, ravitaillement, voile vers le sud-est, défense, puis destruction de la coque mince d’Amara. Associez-le à Premier navire et exploration, Combat naval et Route d’ouverture Skull Rock.
Deux patches post-lancement touchent cet événement :
- Patch #1 (v1.1.1.241792) — rare blocage en fermant le résumé de voyage après Barbos Bay ; correctif de suite d’objectif.
- Patch #2 (v1.1.2.241844) — rare crash à l’entrée de l’événement Barbos Bay.
Mettez à jour avant d’accuser votre deck.
Où se trouve Barbos Bay sur la carte
Après les premiers Discovery Points de Skull Rock, les régions marines proches incluent le brouillard dangereux (nord-ouest), l’île des contrebandiers (nord-est), Barbos Bay (sud-est) et l’île jungle (sud-ouest). Le brouillard revient si vous laissez une région inactive trop longtemps — vous devrez peut-être redécouvrir le waypoint avant que le bouton d’événement réapparaisse. Un seul navire peut embarquer un événement à la fois ; en assigner un second annule le premier en transit.
Prérequis avant d’embarquer
- Shallow Pier terminé et relié à un pirate camp — voir Construction navale.
- Landlubber construit, de préférence avec un équipage précoce plein (les guides communautaires visent souvent le plein de couchettes Swabbie montré dans l’UI du Pier).
- Un capitaine assigné — les choix précoces santé, dégâts de canon ou supplies conviennent ; changez plus tard via la tier list des capitaines.
- Crique verte en nourriture — ne videz pas la galley juste pour remplir chaque couchette.
- Jeu à jour jusqu’au Patch #2 si vous avez déjà crashé à l’entrée de l’événement.
Si une bannière tutoriel Pier bloque encore l’écran, nettoyez-la avec le correctif Pier bloqué avant de ne plus pouvoir cliquer Repair.
Étape par étape — port, réparation, voile
1. Revenir du combat de Skull Rock
Après la bataille à Skull Rock, sélectionnez le Landlubber et renvoyez-le au Pier. Ne chaînez pas vers Barbos Bay à demi-vie avec des supplies vides.
2. Ajouter des tentes si l’objectif le demande
Le Story Mode gate souvent le prochain temps fort derrière quelques tentes supplémentaires pour la population pirate croissante. Construisez-les dans le rayon du camp pour garder cohésion et logement stables — Nourriture et logement précoces.
3. Réparer et ravitailler au Pier
- Sélectionnez le Pier.
- Cliquez Repair Ship — cela dépense des matériaux de type construction pour restaurer la santé de coque et remplir les supplies.
- Remplacez manuellement l’équipage mort dans le panneau d’équipage du Pier. Les réparations ne remplissent pas les couchettes automatiquement.
- Confirmez supplies et capitaine avant d’ouvrir la carte du monde.
Le Patch #2 a corrigé des chiffres trompeurs d’entretien d’équipage dans le menu chantier — jetez-y un œil en complétant les marins pour ne pas inventer une famine.
4. Embarquer vers Barbos Bay
Ouvrez la carte du monde, sélectionnez Barbos Bay au sud-est de Skull Rock, et envoyez le Landlubber. Le trajet se joue en temps réel ; vous pouvez continuer à gérer la crique ou accélérer l’horloge. Quand le capitaine hurle les lignes d’arrivée, entrez dans l’événement.
Plan de combat — défendre, puis effacer 11 PV
L’escarmouche scriptée d’Amara à Barbos Bay est plus tutoriel qu’épreuve de fin de jeu :
- Trois premiers tours — défendre. Préférez cartes et options qui minimisent les dégâts subis. Amara télégraphie la pression ; survivre à la fenêtre d’ouverture compte plus que des dégâts gourmands.
- Après le tour trois — attaquer. Poussez les dégâts jusqu’à ce que le navire d’Amara atteigne 0 PV. Les walkthroughs communautaires notent environ 11 PV dans cet encounter — court une fois que vous arrêtez de bracer.
- Surveillez la dépense de supplies et les modificateurs de dés, sans viser des jets parfaits. Le combat enseigne la lecture de cartes plus que le min-max.
- Gagnez l’escarmouche, fermez le résumé de voyage quand on vous le demande, et continuez l’objectif du journal.
Si l’objectif refuse d’avancer après l’écran de résumé, vous êtes sur un build pré-Patch #1 ou avez touché le rare stall déjà corrigé — mettez à jour, rechargez, et terminez le prochain objectif listé. Vous ne devriez pas devoir resélectionner le Pier pour toujours.
Après Barbos Bay — ce qui se débloque ensuite
Les suites typiques du Story Mode incluent la préparation défensive de gun towers, des chaînes précoces de poudre, et davantage de Deeds qui nourrissent les points Compass vers les navires Tier 2. Gardez le Landlubber réparé ; les prochains combats proches de la Couronne attendent la même discipline de Pier.
Pages utiles ensuite :
- Guide des camps pirates — second camp et gun towers
- Débloquer les navires Tier 2 — quand les tutoriels à 11 PV deviennent des ports mid-tier
- Cohésion et événements — n’acceptez pas chaque vague de réfugiés pendant que la flotte est dehors
- Vue d’ensemble de la carte — brouillard, discovery points et régions d’Argent plus tard pour le Deep-Water Pier
Modes d’échec et correctifs
| Problème | Correctif |
|---|---|
| Crash à l’entrée de Barbos Bay | Installer le Patch #2 (v1.1.2.241844) |
| Objectif bloqué après résumé de voyage | Installer le Patch #1, progresser l’objectif suivant |
| Navire trop endommagé pour voguer | Réparer au Pier ; remplacer l’équipage manuellement |
| Défaite pour avoir attaqué au tour un | Reprendre l’état d’esprit : défendre trois tours, puis brûler ses 11 PV |
| Pas de pirates libres pour l’équipage | Mettre en pause l’industrie non critique ; voir moral d’équipage |
| Événement absent sur la carte | Redécouvrir le Discovery Point de la région après le retour du brouillard |
Lectures liées
- Premières heures en 1.0
- Premiers pas
- Hub des mises à jour pour l’échelle complète des patches
- Official Links si un nouveau build soft-lock encore
Barbos Bay est la poignée de main de la crique avec Amara en eau libre. Réparez d’abord, bracez tôt, finissez vite — puis retournez aux falaises avant que la cohésion remarque votre absence.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Où se trouve Barbos Bay dans Corsair Cove ?
Au sud-est de Skull Rock sur la carte Seven Seas précoce. Révélez-la depuis le Discovery Point proche, puis embarquez un navire équipé depuis votre Pier.
Comment gagner le combat de Barbos Bay ?
Réparez et ravitailler d’abord au Pier. Défendez les trois premiers tours, puis attaquez jusqu’à ce que le navire d’Amara — environ 11 PV dans cette escarmouche — tombe à zéro.
Pourquoi Barbos Bay crash ou bloque ?
Le Patch #2 a corrigé un rare crash à l’entrée. Le Patch #1 a corrigé un rare blocage du résumé de voyage ensuite. Passez en v1.1.2.241844 ou plus récent.
Les réparations remplissent-elles l’équipage automatiquement ?
Non. Repair Ship restaure coque et supplies ; vous devez assigner manuellement les marins de remplacement dans le panneau d’équipage du Pier.
Puis-je envoyer deux navires à Barbos Bay ?
Un seul navire peut embarquer un événement à la fois. En assigner un autre annule l’ordre d’embarquement actuel du premier.